Сайт клана LEGEND
Главная | обсужление разных професий (плюсы и минусы) - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Модератор форума: Vamp, Andreyco  
обсужление разных професий (плюсы и минусы)
KeNNiiДата: Суббота, 20.06.2009, 14:22 | Сообщение # 1
заходит
Группа: Пользователи
Сообщений: 37
Награды: 2
Репутация: 2
Статус: Offline
.
 
VampДата: Суббота, 20.06.2009, 15:37 | Сообщение # 2
Главный модератор
Группа: Администраторы
Сообщений: 748
Награды: 32
Репутация: 49
Статус: Offline
крутая тема=)
А главное такая информационная и заумная, я столько из неё почерпнул =))
Спасибо !!!! xDDDDD


www.lineage2clan.ucoz.com
 
KeNNiiДата: Суббота, 20.06.2009, 18:02 | Сообщение # 3
заходит
Группа: Пользователи
Сообщений: 37
Награды: 2
Репутация: 2
Статус: Offline
гг, та незашо)

Добавлено (20.06.2009, 18:02)
---------------------------------------------
некры рулят! с тряпками

 
VampДата: Воскресенье, 21.06.2009, 15:04 | Сообщение # 4
Главный модератор
Группа: Администраторы
Сообщений: 748
Награды: 32
Репутация: 49
Статус: Offline
Дестры рулят на РБ =)

www.lineage2clan.ucoz.com
 
sashcoДата: Воскресенье, 21.06.2009, 15:31 | Сообщение # 5
живет здесь
Группа: Администраторы
Сообщений: 195
Награды: 13
Репутация: 31
Статус: Offline
Bishop

Лучший лекарь, ужасный баффер, великолепный саппорт, жалкое подобие элдера - нас называют по всякому, я же попытаюсь изложить наиболее подробно все преимущества и недостатки бишопа, его умения и тактику, оружие и сет.

Общая информация

Становление

Бишопом становятся на 40-ом уровне из профессии клерик.
Что же ждет нас на этом нелегком пути?
1) Растущие скилы на робы и легкую броню
2) Растущий сон
3) Множество видов лечения
4) Заклятье мира
5) Много заклятий против нежети
6) Растущее воскрешение

Преимущества класса

Как класс поддержки у бишопа есть следующие положительные качества
1) Большой набор лечащих заклинаний на все случаи жизни
2) Самые сильные заклинания лечения

3) Заклятья, увеличивающие эффективность лечащих заклятий в пати.
4) Баффы, оставшиеся от класса клерик и уникальный партийный бафф на здоровье.
5) Заклятье сна и мира
6) Заклятье массового воскрешения.
7) Заклятье снятия яда и паралича.

Как борец с нежитью бишоп обладает боевыми заклятьями против нежити, заклятьем парализующим нежить и несколькими заклятьями для умиротворения оной.
Так же бишопов очень охотно берут в кланы, что так же является немалым преимуществом.

Недостатки класса

К недостаткам бишопов можно причислить
1)Высокую сложность раскачки соло.
2)Отсутствие незаменимых баффов.
3)Слабость в ПвП один на один.
4)Очень большие сложности с деньгами до вступления в клан.

Сравнение бишопа с другими классами

Бишоп vs. ПП
Странно, но именно с ПП нас сравнивают чаще всего. Поверьте, бишоп никак не может конкурировать с ПП. ПП это баффер а бишоп - лекарь, ПП хорошо подходит для больших групп (чем больше народу, тем больше дамага будет на его по сути счету), а бишоп для маленьких (и 1 ДД может рубить моба если у ДД бесконечные ХП).
В общем конкуренции с ПП у бишопа нет и точка.

Бишоп vs. Элвен элдер

Итак, на стороне Элдера куча бафов на защиту слабое лечение Грейт Хил, отстающее на 2 порядка от бишовского и реген маны. На стороне бишопа бафф на ХП и куча видов лечения.
На каче встает логичный вопрос что лучше бафф на защиту + лечение или просто лечение с которым не нужна никакая защита? Скорее всего варианты равнозначны. Однако все же лучникам и магам лучше будет с элдером а танкам и некоторым ДД (оркам и гладам например) с бишопом. Связано это конечно с количеством ХП у напарника а значит и с эффективностью аватара и рестор лайфа. Так же слендует признать, что возможность элдеров восстанавливать свою собственную ману позволяет им лечить бойца при большей разнице в силе бойца и моба.

Бишоп vs. Шилен элдер

Бафф на атаку+ аж 2 вида лечения все так же отстающих на 2 апа.

С шиленами легче. У них бафы атакующего типа и в защите помогают слабо. Лечение вобщем-то в мирной ситуации годится, однако в ПвП не спасет. Однако, в общем, бишоп и СЕ в одной пати это нормально, а так.. Видимо ДД лучше будет все же СЕ, а танкам может и с бишопом. Хотя тут все очень спорно. В ПвП конечно бишоп лучше.

Бишоп vs. Варкраер

И опять та же ситуация что и с ПП, хотя у варкраера есть набор хороших баффов, его массовая регенерация жизни явно не подходит для лечения в бою : слишком она дорогая, да и лечит не мгновенно. В ПвП регенерацию, как правило, даже не используют. Таким образом как и с ПП сравнивать бишопа и варкраера не стоит. Им найдется место и в одной пати.

Вооружение

Одежда
С одеждой все довольно просто. Как в ПвМ так и в ПвП решающая характеристика бишопа- количество маны и скорость ее регенерации. На 40-овом уровне выбор бишопа – дивайн сет. Собрать его довольно сложно, так что альтернативной является кармиан сет. Однако в нем вы будете чествовать себя не очень комфортно.
После 52-ого однозначный и единственный выбор БВ магик сет. В нем стоит ходить до покупки мажестик сета, даже другие А грейд сеты кроме мажестика не сравнятся в качестве с БВ сетом.

Оружие
40-лвл. Дуалы. Просто дуалы, лучше топ. От бишопа не столько урона как от ПП но все же он есть и если маны хватает то лучше бить моба чем сидеть на попе.

52- если вы богаты то опять дуалы. Потом ближе к 60-ому топ посох например соес или валгалу со щитом. Если же вы бедны лучше копите на посох сразу. Дело в том что в ПвП бишопу не всегда выгодно стоять не флагнутым, а сон очень даже решает. Но об этом ниже.
Топ А оружие достать еще менее реально чем мажестик робу но если получится ваш выбор-посох.

Умения и заклинания

Лечащие
Greater Heal - Рабочая лошадка и ваше основное заклинание. Восстанавливает не то чтобы много ХП, но имеет самые сбалансированные параметры по шкалам скорость восстановления/цена/скорость каста. Для лечения магов, темных эльфов и в перерывах между Рестор лайф следует использовать только его. Пригодится оно и в ПвП.

Greater Group Heal -тот же грейт хил но по слабее, по дороже, и на всю группу. Используется редко. Применять следует только если нужно вылечить более трех человек сразу. Иначе цена себя не оправдывает. Как правило, используется в неграмотных пати и на осаде, после того как вашу пати атаковали АоЕ заклинанием.

Vitalize и по цене в мане и по силе это заклятье нечно среднее между групповым и целевым лечением. Помимо собственно восстановления хп оно снимает отравление и кровотечение чем и полезно. Использовать тогда, когда надо лечить и снимать аффект одновременно. Займет достойное место на вашей ПвП панельке.

Restore Life - ваше основное заклятье исцеления. Лечит в % от текущего здоровья цели что и делает его самым эффективным. Максимум восстанавливает 30% жизни. Изначально его есть смысл использовать толко на орках да может еще на гномах, но с развитием боди оф аватар его можно использовать на всех. Посудите сами боди оф аватар +35% здоровья. Да по 30% лечение. Это очень много. Также стоит добавить, что с его помощью можно лечить стар страйдера по 4000хп за раз! Это позволяет бишопу качаться в пати со страйдером если нельзя найти другой.

Конечно, у этого заклятья есть свои минусы. Перезаряжается оно порядка 30 секунд, да и кастуется непозволительно долго.
Законное и почетное место на панели для кача и скромное на ПвП панельке. Все же время каста слишком велико

Benediction – Когда у бишопа остается 25% жизни он, с помощью этого заклятья может исцелить всю пати. Проблема в том, что колдуется он довольно долго.

И наконец великий и ужасный
Greater Battle Heal!

Это лечение самое лучшее во всей игре, и именно ради него вас берут в топовые кланы! Ибо именно благодаря батл хилу вы можете вылечить больше жизней чем четыре а то и пять элдеров одновременно! Заклятье лечит столько же жизней как грейт хил но стоит в полтора раза больше и кастуется всего пол секунды! Поистене на батл хил можно молится.. Ну чем еще можно держать в живых ДД когда его бьют в пятером? Ничем. Даже взвод Элдеров тут не поможет. А нам это удается, хоть и не малой ценой.

Теперь перейдем к еще двум умеренно поезным заклятьям.
Это воскрешение и массовое воскрешение.
Первое воскрешает цель и восстанавливает некоторые % от потерянного опыта. Максимум 70% (и это абсолютный максимум на сервере, Элвен восстанавливает лишь 60%). (Прим. Saint Alex - существует бонус от WIT максимум +20% к воскрешению)
Второе воскрешает весь ваш клан в радиусе 500 также восстанавливая %. До смерти всего клана конечно лучше не доводить но всякое бывает.
Ценятся эти заклятья скорее именно скоростью каста. По крайней мере на х10. А еще ими можно отмывать ПК )

Баффы

От темного клерикального прошлого мы имеем
Might 2 , Shield 2, focus , holy weapon, Acumen 2, Concentration 2, Wind Walk 2, Regeneration 1.
В основном эти баффы ишь заменяют бутылочки (хотя это тоже не мало), но оставшиеся весьма полезны в прокачке при отсутствии баффера, так что не забывайте их использовать.
Уникальные баффы бишопа это преер и боди оф аватар.

Body of Avatar - Итак боди оф аватар. Увеличивает жизни всей вашей пати аналогично блесс боди и одновременно лечит всех на это же количество жизней. Стоит совершенно дикое количество маны! На последнем уровне его цена 900 едениц маны! Самое дорогое заклинание в игре! Однако оно во истину того стоит. Тем более что кастуется всего 1.5с. Конечно использовать его постоянно не удастся без поддержки 2-3 элдеров но все же оно полезно. Обычно применяется как бафф в каче и изредка на осадах в качестве лечения (Вылечить всю пати на 35% хп бывает очень полезно!)

Prayer – уникальный бафф. Он накладывается на всю пати и увеличивает эффективность заклятий лечения воздействующих на членов пати. По слухам увеличение эффективность лечения более 30%. (Прим. SaintAlex - Prayer 1 - Heal Power +8%;Prayer 2 - Heal Power +10%; Prayer 3 - Heal Power +12%)

Другие заклятья

Peace - заклятье снижает агрессию моба по отношению к вам до 0. Иначе говоря, моб вообще перестает вас атаковать. Заклятье очень эффективно но есть одна особенность если вы во время действия заклятья мира как-то вызовите агрессию моба (например полечите себя) то заклятье развеется.

Requiem - реквием. Довольно интересное заклятье. Действует на всю нежить в радиусе 500(монстр нападает на вас на дистанции 400) и делает нежить неагрессивной. Может понадобится если вам с пати надо куда-то пройти мимо нежити.

Repose - уменьшает агрессивность атакующей вас нежити. Действует эффективно. Отлично помогает перевести атаки нежети на танка. Однако агрессия не уменьшается до 0 так что заклятье вам не поможет если вы один.

Purify - просто замечательное заклятье! Единственное средство от паралича который накладывают СК и некроманты. А заодно от яда и кровотечения! Просто панацея. Обязательно держите на ПвП панельке.

ПвМ

Наше место в ПвМ

Итак ПвМ (Игрок против Мобов)
Есть 3 варианта кача
1) С пати. Он же лучший
2) Со страйдером
3) Соло на нежети

Самый скучный на мой взгляд кач на нежети. Заключается он в том чтобы подойти к нежети, кинуть на нее рут, оставшийся с времен клерика и забить насмерть Мощью Небес. Это скучно, глупо и не работает после 65-ого ибо рут перестает проходить. Основная проблема в том что нам нужен тогда другой сет. На +интеллект или М. атк. Покупать 2 сета неудобно. Отказывается от саппорт сета - глупо. Многие, кто качал бишопа таким способом, забросили этот класс. С тех пор и появилась притча, что его "не раскачать до 70лвл".

Лучше даже не пытайтесь качаться так.

Кач со страйдером. Ну тут 2 проблемы. 1 в том что срайдера еще надо раскачать из дракончика или купить, а это само по себе долго или дорого. Ну а вторая в том, что такой кач не очень эффективен. Шмота конечно больше но экспы куда меньше Дракон отжирает ее прилично.
В общем вариант для случаев когда нормальную пати не сыскать.

Кач в пати.
Единственно верный и нормальный кач.

С кем нам надо качатся?
Сразу отбросьте магов и лучников. Им всем нужен рут и реген маны. Нон стопа не будет а значит кач не эффективен. Остаются Танки, даггеры и ДД стабильного варианта.

Танки

ДА - Хороший вариант если не жмотится вызвать пантеру. Броня-ого-го! Лечить почти не надо. Рестор лайфа хватит вполне. Если без пантеры придется искать в пати ДД.

Паладин - тоже танк. Брони столько же сколько и у ДА, но заточен под борьбу с нежитью. Против нежети и защита зверская и дамаг неплохой. На нежити с паладином можно качаться. Но нежить не на каждом углу валяется....

СК - Тоже считает себя танком. Наивный! Вообще он забронированный ДД. Лечить приходится его часто, рестор лайф до 3 боди оф аватар мало помогает, так что в ход идет грейт хил. Мана улетает и это неприятно (вообще она всегда должна быть полной при нормальном каче). Однако дамаг высок. Если же СК не будет забывать про лайф лич то качаться с ним можно.

ТК - Да иногда это случается. ТК понимают, что их кубик это этакий Обломов. Работать не хочет хоть тресни, и берут они тогда в пати нас, бишопов. Что тут сказать. Дамага от ТК мало. Они вообще считаются мега танками и таки да они такие и есть. Однако на каче с ТК всегда чувствуешь себя не очень уютно. Ведь у тк аж 2 скила на лечение (кубик и элементал хил) а поскольку толку от них ему нет (вы же рядом) то выходит в чем-то и он и вы потеряли. Ведь вместо этих бессмысленных при учете бишопа скилов могло быть что-то на дамаг.

ТХ - Неплохой хлопец. Очень любит боди оф аватар и как ребенок радуется рестор лайфу. Самый ХПтый их даггеров и соответсвенно хорошо подходит нам в пати. Отличный выбор!

АВ - Мы можем лечить АВ. Это уже подвиг, ибо хп у них очень мало. Вобьем все те же проблемы что и с СК усугубленные отстутствием лайф лич кубика и собственно лайф лича. Лучше с АВ сейчас вдвоем не ходить.

ПВ - Неровный ДД с очень хорошим уклоением. Иногда по нему попадают постоянно, а иногда можно уйти покурить, погулять, а когда вернешься, ему ни 1 хп еще не снимут. Дамаг от него поменьше чем от ТХ, но приличный. Однако, в общем-то ПВ и без нас может обойтись. Ему ПП ближе по духу.

Гладиатор - Бегал я с гладом много. Лечить глада можно и даже будет нон стоп. В общем, неплохие ощущения, если чувствуете в себе силу идите в пати с гладом. Там больше будет зависеть от вас чем от него. Можете попробовать держать его в ФФ.

Варлорд - Варлорд это АоЕ ДД. То есть бьет сразу кучу тварей. Кач с ними рывковый и нон стопа нет, но выгодный. выглядит так: варлорд собирает мобов со всей комнаты сразу штук 8 и дерется с ними а вы пытаетесь не слить всю ману до того, как он их всех положит. Потом отдых. Экспы и вещей ОЧЕНЬ много, но экстрим имеет место быть. На любителя.

Тиран и дестроер: я про них скажу вместе. С ними кач хороший если вы уже 60+. Потмоу что для них нужен боди оф аватар (это тирану) и рестор лайф (это обоим) иначе ничего не выйдет

Тактика и советы ПвМ

1) Контроль.
Вы - бишоп. У вас есть аж 3 (потом 2) контролящих заклинания это сон, рут и мир.

Если танка бьет более чем 1 моб вы ОБЯЗАНЫ кинуть на остальных сон.
Если на кого-то слабого (на вас например) переключился моб а танк курит нужно использовать пис.
Это все обязательно к применению, иначе профи вы не станите никогда.
Кстати у сна есть преемущество перед рутом. Он отключает и лучников.

2) Мана контроль.
Вообще это подходит не только бишопам но и всем.

Суть в том что бы мана никогда не кончалась.
Приведу грамотный пример.
Предположим у вас 1000 маны.
1 стан щитом (скажем) стоит 100 маны.
За бой с мобов вы регените 50 маны.
Вопрос! Как часто нада использовать стан.
Правильный ответ: 1 раз за 2 моба.
Тоже и с лечением.
Надо так комбинировать лечения чтобы в итоге мана не заканчивалась.

Это получается не всегда но в общем при должном внимании добиться этого эффекта можно.
Например спросите сколько у вашего напарника жизней, посчитайте что выгоднее использовать рестор лайф или грейт хил.
В общем много вариантов.

3) Метод лечения
До 56-ого уровня можно лечить почти как угодно, а вот с 56-ого можно использовать такую тактику: ждем пока у бойца не останется 70% жизней и лечим его рестор лайфом, садимся отдыхать, как только рестор лайф восстановится и у танка опять будет 70% жизней используем его повторно. Если у танка после этого вновь полная жизнь, значит все хорошо, если же она не полная, добавляем грейт хил. Так же следует лечить танка всегда если у вас полная манна, а у него не полные жизни. Ведь когда ваша манна полна, она больше не регенерирует, а значит за то время, пока восстановится рестор лайф, вы просто впустую просидите на полу.

ПвП

Наше место в ПвП

ПвП для бишопа это все что угодно но только не бой 1 на 1.
Бишоп это лекарь.Наше дело не дратся а других лечить. Так что тут я рассматриваю только бой пати на пати.

Итак как правило бой идет по 1 из 2 вариантов.
Вариант 1 наиболее для бишопа лесный.

Все или почти все враги дружно начинают бить 1 вашего бойца. Называется это фокус. И есть только 2 способа спастись если тебя фокусят первый: убежать. Это помогает не всегда. Второй - взять в пати бишопа. Несмотря на огромный дамаг проходящий по зафокусеному бойцу бишоп способен спасти его батл хилом, если кастовать его непрерывно. Не всегда это помогает остаться бойцу в живых, но несколько драгоценных скунд вашей пати хватит чтобы перебить нескольких врагов а дальше уже вы выиграете за счет численного перевеса.
Тут есть тонкий момент: некоторые бишопы считают что можно пожертвовать 1 человеком что бы сохранить ману. Это не так. С каждым умершим бойцом ваша пати теряет шансы на победу и скорее всего сэкономленую ману просто некуда будет потратить (на ресы разве что). Так что если есть возможность спасти сопартийцу жизнь вы должны это сделать. Исключения составляют баталии где фокусят сразу 2 бойцов но это в бывает только на осадах.

Второй вариант хода битыв: ваши бойцы и враги начинают дратся 1 на 1 или 1 на 2. Это вариант наиболее удачный, но конечно показать свою силу бишоп тут особо не может. Если бой пошел по этому пути просто лечите всех грейт хилом или групп хилом. При необходимости добавляйте батл хил или рестор лайф (когда танка бьет 1 человек можно позволить себе такую роскошь) скорее всего бой закончится тем что все враги будут лежать пластом а у вашей пати у всех будут полные жизни. По крайней мере все без исключения ПвП с моим участием пошедшие по такому пути закончились именно так.

Тактика и советы ПвП

Приведу несколько советов и примеров.

1) Не флагайтесь в ПвП, пока вы не бьете врагов, а только лечите согрупников вы не войдете в ПвП режим и вас не смогут убить.
2) Если вы уверены что вас не убьют – используйте заклятье сна на врагов вашей пати, так же используйте его на тех, кто пытается убежать от вас, или напротив убить вас, если вы уже флагнуты.
3) Если есть выбор кого лечить танка или ДД, то лечите ДД. Танк все равно не сможет нанести большого ущерба противнику.
4) Если есть выбор лечить ДД или мага, лечите ДД. Во-первых маг наносит меньше ущерба чем ДД, во-вторых его скорее всего все равно убьют, несмотря на ваши старания, или же вы потратите очень много манны на его спасение и в третьих мага куда проще воскресить, он не так нуждается в баффах как ДД и может эффективно сражаться сразу после воскрешения. Иногда даже выгодно дать магу умереть, чтобы при воскрешении он восстановил часть своей маны.
5) Из ДД выгоднее всего лечить даггеров если ваша пати под слабыми баффами и лучников если под сильными.
6) Оценивайте свои силы, если вы считаете, что сможете вылечить глада и дестроера когда у них останется по 20% жизни, то так и следует поступить. Перед смертью они наверняка включат свои усилители атаки, и если вы их исцелите, то врагу не поздоровится. Однако если вы в себе не уверены то лучше не рисковать.

Осады

Наше место на Осадах.

Итак осады. Осады это то, ради чего бишопов и берут в кланы, поэтому внимательно изучите данный раздел гайда, что бы действовать максимально эффективно.

Итак в общем случае осады выглядят так: Из ближайшего города выбегает волна атакующих и устремляется к воротам замка, где их уже встречают защитники. После того как защитники будут убиты и возродятся за стенами замка атакующие вызовут голема. Голлем, вместе с атакующими будет вышибать ворота, а лучники и маги защищающихся будут стрелять по атакующим и голему. После того как голем снесет ворота атакующие попытаются ворваться в замок, из-за устройства замка им это сразу не удастся и скорее всего какое-то время атакующие будут мятся в воротах и перестреливается с защищающимися. Иногда будут совершатся попытки прорваться в замок. Скорее всего в это же время или чуть раньше атакующие выставят свои флаги, что бы возрождаться возле них.
После того как атакующие ворвутся во двор замка им придется вышибить и ворота самого замка. Защищающиеся опять же будут обстреливать их с замковых балконов. Затем, как правило, следует прорыв к замковому артефакту и переход замка к атакующим. Хотя конечно, защитники могут остановить атакующих на любом этапе осады. Осада длится 2 часа. Наше дело разумеется или исцелять атакующих и способствовать прорыву или лечит защитников и прорыву мешать.

Тактика и советы для Осад

Поведение бишопа зависит в первую очередь от того в пати он или нет, а во вторую от того, атакует клан бишопа замок или защищает.
Рассмотрим варианты.

В пати и атакует.
Большая часть осады для вас будет похоже на обычное ПвП, с тем лишь отличием что вас будут бить. Исходя из этого запомните простые правила.
1) Если к вам бежит враг пытайтесь его усыпить и в случае неудачи бегите к своим и бегайте вокруг них, не забывая оборачиваться и пытаться усыпить врага.
2) Не подходите к стенам и балконам замка при прорывах. Лучники не дремлют и рады убить баффера. Если же они знают что вы – бишоп, то возможно вас будут выцеливать по имени. Будьте готовы к этому.
3) Лечите набегами. Не стойте долго на фронте боевых действий если не требуется спасать кому-то жизни. Полечите и отбегите подальше.

Самые интересные моменты в атаке это прорывы. Именно тут бишоп может очень сильно пригодится. Основа тактики прорыва с бишопом такова. Вы и 8 танков типа ДА или паладинов, или как вариант дестроеров-тиранов несетесь в ворота. Первыми дружно бегут танки, чуть дальше за ними вы на страйдере. Ваша задача – дать им добежать. Если они пробегут зону смерти, то смогут подняться по лестнице к лучникам, а пока лучники отстреливаются подойдут ваши основные силы. Скорее всего во время прорыва вы погибните. Однако смерть ваша будет не напрасна.

Без пати и атакуете.
В этом варианте все значительно проще. Просто лечите всех. Если 5-6 человек одновременно пойдут на прорыв, можете попробовать их поддержать. Однако это даже еще рискованнее чем предыдущий вариант.

В пати и защищаете.
Как правило бишопов ставят или на стены к лучникам, или вниз к бойцам. В обоих случаях нету ничего сложного, просто лечите всех, атакующие вряд ли смогут зафокусить кого-то из ваших подопечных, так что опасности нет никакой. Впрочем вас нужно помнить о мане и вовремя восстанавливать ее у элдеров или просто умирая.

Если враг пойдет на прорыв – используйте усыпление. Дополнительный грамотный усыпитель при прорыве нужнее чем лекарь.
Так же крайне рекомендую вас брать в пати одного элдера для регена манны. Это увеличит вашу эффективность в несколько раз. Попытайтесь объяснить это лидеру клана.

Без пати в защите.
В этом случае лучший вариант – подняться к лучникам и с высоты использовать лечение и сон по своему усмотрению. Как правило выгоднее всего выбрать какого-то одного активного война из тех что мешает прорывам и лечить только его. Все что касается манны так же актуально и без пати.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В заключении хочу сказать, что бишоп класс особый. Из всех саппортов бишоп наиболее слаб в одиночку и наиболее силен в группе. Тому, кто играет за бишопа, важно не только и не столько личное мастерство, сколько умелая и надежная команда – клан. Если вы играете бишопом, не стоит затягивать поиски клана, но и вступать в первый попавшийся не стоит тоже: хороший бишоп достоин лучших кланов с замками и если вы действительно хороши, то получите и защиту и одежду и постоянную пати, то есть все, о чем только может мечтать саппорт. Помните это, и ищите тот клан, который вас пример и поможет, и будьте достойны его. Удачи.[size=15]


тихо стырил и ушёл - называется нашёл
******
Если в жизни стало туго,
Ёбни табуреткой друга!=)
Бей сильней,и не жалей!
До хуя еще друзей..^_^))
 
sashcoДата: Воскресенье, 21.06.2009, 15:32 | Сообщение # 6
живет здесь
Группа: Администраторы
Сообщений: 195
Награды: 13
Репутация: 31
Статус: Offline
Blade Dancer

Что- же это такое, и что им закусывают?

Ну, поехали!
БлейдДансер (в дальнейшем просто БД)- это класс темно- эльфийской расы. Выглядит как красавец в начищенной до блеска тяжелой броне, с прекрасными мечами в обеих руках, темно- синей кожей и сильно выделяющимися ушами. Что, уже захватывает?

Для начала я вам расскажу о том, как же все таки этим БД стать. Начинаете, как обычный темный эльф воин. Доходите до 19, здаете на Palus Knight, играете им до 35, и начинаете потихоньку здавать квест на получение профы БД. Квест на 2 профу состоит из трех маленьких квестов (если быть более точным, то один такой «маленький» квест раза в 3 длиннее и сложнее того небольшого квестика на палуса, который вы наверняка прошли самое большее за час.). За точной информацией о квесте не ко мне, а к L2info.net.

Итак, вы выполнили квест, стали минимум 40 лвл, получили профу и стали БД. Поздравляю! Спрашивается, а зачем мы это делали? Что мы получили? Ответы на эти вопросы найдете ниже.

Что- же представляет из себя БД? С одной стороны атака слабая, скорость атаки никакая, способности танка тоже не то, что хотелось бы. В пвп вообще лопух (нет, если вы конечно крутые линейджовцы, гамаете с бета сервера первых хроник, итд, итп, то тогда конечно. Даже из говна (простите) можно зделать конфеты). Спрашивается, а у него плюсы то есть? Ответ таков: есть. И не просто плюсы, а плюсищи.

Первый его плюсищ- это танцы (дансы). Это способности существующие только у БД. Танцы действуют на всю вашу пати. Танцы многократно усиляют ваше пати, делаю тем самым БД незаменимым в любой многоуровневой пати. Все дансы действуют лишь на некотрое время. Также дансы можно зделать только в том случае, если в рукаху персонажа сдвоенные мечи (дуалы, или просто дули)

Dance of fire (40 лвл) увеличивает силу критического удара. Этот данс давать только лукарям, дагерщикам и другим дамагерам (Но магам он сделает только хуже- будет занимать место в строке всех бафов)

Dance of light (43 лвл) увеличивает физическую атаку при сражении с нежитью. Давать этот данс только в том случае, если вы идете на охоту в места, где полно ходячих трупов. Но если в вашей пати магов больше, чем воинов, то не давать этот данс вообще(почему? Обратите внимание на слово физическая атака. Маги бьют магической атакой)

Dance of inspiration (46 лвл) увеличивает меткость. Давать только воинам.

Dance of mystic (49 лвл)- вот он! Первый данс, необходимый магам. Увеличивает силу магической атаки.

Dance of concentration (52 лвл)- увеличивает скорость магической атаки и концентрацию. Второй данс необходимый магам.

Dance of Warrior (55 лвл) увеличивает силу физической атаки. Давать только воинам.

Dance of fury (58 лвл) увеличивает скорость физической атаки (классная тема, моя любимая). Тоже, только воинам.

Dance of earth guard (62 лвл) увеличивает сопротивляемость магиям земли. Дурацкая тема, так как единственные заклинания земли есть у мобов, и то, такие мобы встречаются довольно редко.

Dance of protection (66 лвл) увеличивает сопротивляемость заклинаниям зонального дейтсвия. Скажу вам честно, что это такое, я не знаю. Надеюсь когда нибудь узнаю.

Dance of aqua guard (70 лвл) увеличивает сопротивляемость заклинаниям магии воды. Хорошая тема, если хотите подратся со спеллсингером.

Dance of Vampire (74 лвл) придает физическим атакам эффект вампиризма, за исключением выстрелов из лука. Только для воинов, особенно для танков.

Когда вы получите третью профессию (Spectral Dancer), у вас появятся еще три данса. Вот они:

Dance of medusa (77 лвл) этот данс является уникальный в своем роде. Этот данс используется прямо в бою, и парализует окружающих тебя противников.

Dance of shadow (77 лвл) очень полезный данс. Не позволяет агрессивным мобам атаковать. Похоже на ауру трежахантера, но только у ТХ это аура (включил, и забыл, только за манной следи), и действует только на него, а у Бд это данс действующий на пати. Правда он уменьшает скорость бега. Как впрочем и аура.

Dance of siren (78 лвл) Если раньше вы давали магам только 2 данса, то с этим будете давать 3. Этот данс увеличивает шанс магического крита. Жестокая тема.

Это все дансы, которые только есть. Вся информация основана на базе четвертых хроник, а в пятые я не играл. Я знаю что там есть новые дансы, только не помню какие.

Теперь поговорим о том, что же БД носить и чем бить.
Первое, что должно быть у БД- это дуалы. Чтобы получить себе дуалы ,вы должны:
1- Найти два меча, которые хотите скрестить (смотрите по базе данных заранее, можно ли это 2 меча скрещивать между собой. Очень обидно будет, если вы сначала купите за черт знает сколько себе мечи, пойдете их скрещивать, и обломаетесь)
2- Отнести эти мечи в кузницу, подойти к блаксмиту, выбрать «greate fine sword > wiew list»
3- Найти в списке то, что вы хотите себе скрестить, отдаете кузнецу мечи и то, что есть там в списке (для каждых дуалов все по разному.)

А какие же дуалы нам все таки приобретать?
Наверняка вы что нибудь, когда нибудь слышали о Special Ability (в дальнейшем просто СА). Если нет, то опять же обращайтесь к l2info.net.
Вам нужно подобрать себе такие дуалы, чтобы СА было в них хорошее. Во всех дуалах Б и Ц грейда есть 5 видов СА: Acuracy, Haste, Focus, Healt, Critical damage.Я бы посоветовал вам выбирать дуалы с СА Haste (увеличивает скорость физ. атаки), но вы конечно можете меня не послушатся и выбирать по своему. Но все таки вот тот список дуалов, в которых СА Хасте.

C grade:

Elven long sword- Elven long sword
Stormbringer- Raid sword
Katana- Katana
Raid sword- Raid sword

B grade:

Stormbringer- Tsurugi
Shamshir- Tsurugi
Katana- Tsurugi
Spirit sword- Tsurugi
Raid sword- Tsurugi
Calibrus- Sword of nightmare
Sword of limit- Tsurugi
Sword of nightmare- Tsurugi

В дуалах грейда A и S все отличается от простого эффекта СА. Но я думаю, что когда у вас появятся первые такие дуалы, вы уже будете уметь играть, и смысла мне щас распинатся про них нет.

Про оружие все. Теперь поговорим о том что же БД надевать. Надевать конечно же тяжелую броню.

C grade:
Одеваемся по возможности в Full plate, если возможности нет, то берите Composite.

B grade:
Вот здесь вам предстоит зделать выбор. Всего тяжелых сетов этого грейда 4. Zubei и Avadon- это два самых дешевых и самых худших сета, но если выбирать из этих двух, то выбирать Zubei. А если вы хотите себе броньку по круче и подороже, то выбирайте между Doom и Blue Wolf. Если вы хотите в бою прожить еще хотябы 10 лишних секунд, а не умирать от первой парочки мобов, то смело выбирайте Doom. Если не хотите этого, тогда выбирайте Blue wolf. Он даст вам увеличенную силу атаки, но занизит скорость атаки. На вашем месте я бы выбрал Doom.

Теперь расскажу о том, стоит ли БД делать тату.
Я всю свою грешную жизнь играю за БД, и никогда в жизни не делал ему тату. Обьяснить почему? БД можно делать тату на STR, CON, DEX и INT, WIT. Ни INT, ни WIT БД не нужен. Со всем остальним у БД напряг, а вы не забывайте, что если повышается что-то одно, то обязательно понижается что то другое (пример +STR –CON). Если вы богатенький Буратино, можете себе позволить и дуалы и лук, то можете зделать себе тату +STR( или DEX, по желанию) – CON, бить токо с лука, а дуалы носить только ради дансов. Но к сожалению как показывает статистика, таких Буратино мало.

Боевая тактика.
Если вы в пати ,никогда не позволяйте себе танковать. Никогда. Какая бы крутая бижа и броня у вас не была. Вы сами сдохнете, еще и пати подставите. Держитесь от боя подальше, а если уж идете в бой, то заходите лучше сбоку и сзади. Не забывайте, что ваши дансы не бесконечны, так что когда они пропадают, не забывайте танцевать по новой. Советую не танцевать, пока старые дансы не истекли. Иначе с вас снимут раза в 2, а то и в 3 больше мп, а я этого очень не люблю. У вас есть 3 очень даже неплохих дебафа: Hex (уменьшает физическую защиту), Power break (уменьшает физическую атаку) и Freezing strike (уменьшает скорость бега). Если вы выполняете в пати роль сапорта, то используйте их почаще, только аккуратно. Есть еще Drain health и Posion. Я ими не пользуюсь за их слабую силу и долгий каст. Избегайте соло кача. Для кача всегда ищите пати. Одному качатся нормально можно лишь до лвла 50-55.

Итог.
В целом воин из него слабоват, но при желании, усидчивости, и конечно- же опыта, даже из говна (я больше не буду) можно сделать конфеты. Атака сильнее чем у того же сшилен кнайта (хотя ненамного), но не значит, что быстрее. Защита и выносливость хуже. С БД у вас не будет крутой счетчик ПВП и ПК, но масса знакомых, друзей, и даже в конце концов хороший клан вам гарантирован.


тихо стырил и ушёл - называется нашёл
******
Если в жизни стало туго,
Ёбни табуреткой друга!=)
Бей сильней,и не жалей!
До хуя еще друзей..^_^))
 
sashcoДата: Воскресенье, 21.06.2009, 15:34 | Сообщение # 7
живет здесь
Группа: Администраторы
Сообщений: 195
Награды: 13
Репутация: 31
Статус: Offline
Bounty Hunter

Bounty Hunter - единственный класс в Lineage, который, при всей своей видимой простоте, является, на мой взгляд, самым сложным и интересным. Система прокачки спойлера никак не связана ни с рейтингами, ни с поддержкой других классов, ни с ПвП. Более того, чем медленнее вы качаете своего спойлера, тем больше пользы получаете от него на данном уровне. Пока спойлер маленький, ценность Shillien Elder значительно превышает ценность Warcryer, так как у первого есть скилл перезарядки маны. Однако, в процессе развития, ситуация меняется и уже на 50+ лвл спойлеру лучше иметь в оффпати Warcryer.

Экипировка
Фактически, можно рассматривать спойлера как мини-танка, задача которого 100%-но проспойлить моба. Иногда, на это могут потребоваться 3-4 попытки. И не всегда успеваешь проспойлить, до того как моб будет убит. На мелких левелах, эта проблема решается отключением сосок. На старших левелах - максимальным дефенсом. Всё лучшее, что можно купить в магазине, должно быть куплено.

Non grade

Броня
Bronze Breastplate
Bronze Gaiters
Boots
Bracer
Hard Leather Helmet

Магическая броня
Blue Diamond Necklace
Coral Earring
Blue Coral Ring

Оружие
Falchion

D grade

Броня
Brigandine Tunic
Brigandine Gaiters
Boots of Power
Rip Gauntlets
Helmet

Магическая броня
Elven Necklace
Elven Earringg
Elven Ring

Оружие
Bonebreaker

С grade

Броня
Composite Armor
Composite Boots
Mithril Gauntlets
Helmet

Магическая броня
Necklace of Mermaid
Earring of Binding
Ring of Ages

Composite Set
Эффект: +5795 W. Limit, со щитом: +5.26% M.Def

Оружие
Yaksa Mace

B grade

Броня
Zubei Heavy Set
Эффект: +5% P.Def, +294 HP

Оружие
Art of Battle Axe

Как оружие можно использовать так же пики и дуалы, кому как нравится

Спойл

1. Спойлер рождён спойлить, а не выбивать. Для выбивания есть другие классы.
2. Эффективность спойлера зависит не от удачи, а от процентов на спойл.

Левел-ап, в большинстве случаев, враг спойлера (если конечно он не затачивается для спойла со старших мобов). Поэтому вполне понятна задача соспойлить как можно больше и не столкнуться с фактом, что моб позеленел или что ещё хуже - посинел. Единственный вариант - полностью игнорировать мобов с шансом спойла меньше 15%. Я на собственном опыте убедился, что при больших объёмах спойла, меньшие шансы начинают сильно уменьшать эффективность спойлера. Речь конечно же идёт только о ресурсах, а не о рецептах или кусках для вещей. Маленькие проценты на спойл там вполне нормальное дело.

Рейты делают работу Bounty Hunter крайне ценной, а во многом и очень интересной. Чем выше вы его воспитаете, тем большее удовлетворение и удовольствие вы получите, заполучив в свой рюкзак заветный рецепт или ключевой материал. Особенно, если он будет только у вас.


тихо стырил и ушёл - называется нашёл
******
Если в жизни стало туго,
Ёбни табуреткой друга!=)
Бей сильней,и не жалей!
До хуя еще друзей..^_^))
 
sashcoДата: Воскресенье, 21.06.2009, 15:35 | Сообщение # 8
живет здесь
Группа: Администраторы
Сообщений: 195
Награды: 13
Репутация: 31
Статус: Offline
Dark Avenger

Дарк Авенжер (ДА) является гибридом суммонер-танк. Больше танк, частично суммонер, ДА имеет высасывание (drain) той же силы, что и другие магические скиллы. Конечно, у него нет пассивных скиллов для M.Atk, что делает drain довольно слабым, но от этого не менее часто используемым. У них сохраняется их самолечение с 35 уровня, но даже с БСПС это только делает его приманкой для стрел или нюка. Привлекательность ДА состоит в его суммоне: Dark Panther. Однако в наш век лучников и нюкеров, с СС и БСПС выдающих огромную скорость ударов, пантера оказалась нереальна. Спасибо С4 за улучшения в суммон-системе, теперь суммоны снова представляют собой реальную угрозу. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы.

У ДА есть и другие важные скиллы, включая Hamstring и его Life Drain. Игрокам вашего уровня Life Drain не нанесет урона больше чем несколько сотен, учитывая их M. Def. Вы можете увеличить этот урон по игрокам с малым M. Def или плохой ювелиркой (кольца, серьги и т.д.), и нанести намного больший урон по целям ниже вашего уровня. Hamstring, проклятие всех лучников и нюкеров, есть в арсенале ДА, и является одним из его наиболее эффективных орудий. Замедленный враг – мертвый враг. ДА, забывающий про этот важный скилл, реально уменьшает свои шансы в PvP; и для себя и для тех, кто на его стороне.

В PvE не будет ошибкой взять ДА в вашу группу. Они единственные танки, обделенные 360 градусным углом блока, поэтому ДА должен всегда полагаться на свои умения или удачу, чтобы удерживать свой щит между собой и мобами. Также у них есть тонны ХП, как и у Паладинов, но у них нет пассивных скиллов на нежить. Вместо этого у них есть Corpse Plague и Corpse Drain, которые, будучи правильно используемыми, добавляют вашей группе некоторое время жизнеспособности. Corpse Drain возвращает около 100ХП +10*уровень скилла с каждого трупа за небольшое количество маны… не достаточно, чтобы играть соло, но достаточно для помощи в небольшой группе. Corpse Plague действительно хорош, только на высоких уровнях; из-за низкой M. Atk ДА при небольших уровнях скилла, он будет очень редко проходить на мобов вашего уровня.

В PvP ДА был единственным королем. Сейчас ДА все еще обладает приличной мощью, но не то что раньше. Будучи гибридом суммонер-танк, он выбирает этот путь и в большинстве PvP: как саппорт (поддержка) для собственной пантеры. Обычная стратегия ДА это застанить своего оппонента, замедлить (Hamstring) их и использовать drain, пока пантера наносит большую часть урона. ХП оружия обычны и, как некоторые говорят, наиболее предпочтительны. PvP стиль ДА полагается по большей части на его пантеру и его замедление, Hamstring. Dark Panther опасна для тех кто не атакует ее и смертельна для тех, кто ее игнорирует. Когда пантера выделена, это просто обычный моб: уничтожаемый ДД с дальней атакой от 3 до 6 ударов, и около пары ударов от ДД с ближней атакой. У нее высокие показатели P.Atk, ХП и базовая скорость бега, но мало P.Def, M.Def и шанса крита, даже под баффами. Но даже с этими минусами, пантера может нанести реальный урон врагу (особенно с СС для петов). Некоторые ДА оставляют свое ХП наследие и настраивают себя, как и Паладин ДД, но эта тенденция не так развита среди ДА, как среди Паладинов.

Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. В отличие от Паладина и ТК, темная природа ДА позволяет ему познать ultimate curse (последние проклятие): Touch of Death. Принеся в жертву 1338 ХП, это значительно уменьшает максимальное количество СР у цели, на краткий период времени и уменьшает сопротивляемость к дебафф атакам, и уменьшает эффект заклинаний лечения. Однако, он может быть использован только при менее чем 75% ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на ДА. Как и все остальные танки, ДА имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также ДА получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки.

Для танков человеческой расы, рейды зависят больше от ХП и способности блока щитом, а не от количества урона, который вы можете поглотить за удар. Для ШК и ТК, ХП также очень важно, но ваш дополнительный P. Def, получаемый от Guard Stance и наличие наивысшего P.Def который вы сможете собрать – жизненно необходимы, чтобы покрыть ваш низкий базовый CON. Для рейдов 52+, основной сет брони для танка это Doom Set с его +3 CON, +HP бонус и бонус на блокировку щитом. Дополнительные 24% шанса блока щитом в сочетании с другими баффами позволят каждому танку всегда блокировать удары. Блок щита критичен при танковании рейдов, позволяя избегать значительных порций урона, наносимого по танку. Dark Crystal или Nightmare сеты конечно хороши, но никогда не дадут хороший шанс блока щитом или постоянные бонусы на ХП. Я не рекомендовал бы одевать что-либо ниже B-грейда для 55+ рейд боссов. Для боссов более низкого уровня, Full Plate сет для 40+ рейд боссов, и Brigandine сет для 20+ рейд боссов будут подходящими.


тихо стырил и ушёл - называется нашёл
******
Если в жизни стало туго,
Ёбни табуреткой друга!=)
Бей сильней,и не жалей!
До хуя еще друзей..^_^))
 
sashcoДата: Воскресенье, 21.06.2009, 15:36 | Сообщение # 9
живет здесь
Группа: Администраторы
Сообщений: 195
Награды: 13
Репутация: 31
Статус: Offline
Destroyer


Destroyer — универсальные бойцы орков. Могут использовать практически
любой вид оружия, от простого одноручного меча до различных двуручных
посохов. Основным же преимуществом разрушителей является самое большое
количество жизней в игре. На высоких уровнях (70+) показатель НР
переходит границу в 10000. Не имея скиллов как у танков, разрушители за
счет своего неимоверного количества НР могут сдерживать толпы врагов не
хуже, чем Dark Avenger такого же уровня. Destroyer считается лучшим
персонажем для любителей прокачки соло — это единственный класс,
который на протяжении всей игры может качаться в одиночку. Конечно,
эффективность прокачки возрастает при игре в партии с хорошим лечащим
магом или, что более предпочтительно, с баффером.

Destroyer
считается сильнейшим файтером на арене и различных соревнованиях, а на
70+ уровне — практически непобедимым. «Почему», — вы спросите? Все
просто: у разрушителя есть два уникальных скилла: Frenzy (доступен с 32
уровня) и Guts (доступен с 36 уровня). Но разу сделаю оговорку: Guts и
Frenzy можно использовать, только если у вас осталось 20% от общего
числа НР, и задействовать сразу два скилла нельзя — вам придется
выбирать между Guts и Frenzy.
Frenzy увеличивает наносимый вами
урон на 100% (2 уровень — 150%, 3 уровень — 200%)! Если правильно и,
самое главное, вовремя использовать этот скилл, то победа вам
обеспечена. Очень эффективен при использовании лука, подробнее про
тактику ведения боя читайте ниже.

Guts увеличивает показатель
вашей защиты на 100% (2 уровень — 150%, 3 уровень — 200%)! Очень
полезен для тех разрушителей, которые отыгрывают роль танка в партии.

Хочу заметить, что оба скилла хороши, главное быстро понять, в какой
ситуации тот или иной будет полезней. При игре в партии, когда вы
являетесь единственным (ну или основным) танком, лучше использовать
Guts. Я лично видел, как Destroyer 67 уровня с Guts сдерживал три
монстра 60+ уровня 4х (есть такие в Lair of Antharas). Такому может
позавидовать любой танк, тем более что у разрушителя оставалось менее
20% НР (иначе бы он не смог использовать Guts). С другой стороны, я
видел, как тот же Destroyer 67-го уровня один громил трех монстров 55
уровня 4х с помощью Frenzy. Простым ударом с соской он наносил по
2000-2500 урона. Даже такие мощные монстры ложились с 4-5 ударов!

Но есть у Destroyer большой минус — его скорость. Это самый медленный
файтер игры. И все же убежать от разрушителя при этом непросто. Во-
первых, у Destroyer есть стан: застанив врага, у разрушителя имеется 9
секунд для того, чтобы разобраться с врагом, а если вы использовали
Frenzy, то вам хватит даже четырех секунд. Во-вторых, многие
разрушители используют луки. Да-да, именно луки. Пускай у Destroyer нет
ни одного активного или пассивного скилла на лук, но у него есть
Frenzy. Как только враг начал убегать, переключаемся на лук, используем
Frenzy и стреляем в убегающего. У лука самый большой урон в игре, а
Frenzy третьего уровня повышает урон еще на 200%. Я ни разу не видел,
чтобы кто-то вынес хотя бы три выстрела из лука от разрушителя,
находящегося под действием Frenzy. С другой стороны, если вы на все сто
уверены, что враг не будет убегать, то используем Guts. Пробить
Destroyer с защитой, увеличенной на 200%, практически нереально. Guts
очень похож на Ultimate Defense, но увеличивает показатель брони
немного меньше, зато не иммобилизует вас. Но все же лук не подходит
разрушителю как основное оружие — вам нужно будет докупить лук вдобавок
к своему основному оружию. Теперь поговорим о том, какое оружие может
стать основным для Destroyer.

Можно, конечно использовать
двуручные банты (различные посохи), но урон у них намного меньше, чем у
двуручных мечей, а скорость ниже, чем у одноручных блантов, к тому же
нельзя использовать щит. Двуручные бланты используют, только если они
достались по дешевке, или просто нет возможности купить хороший
одноручный топор (молот) или двуручный меч. Лично я считаю, что
двуручный меч идеален для разрушителя, так как обладает большим шансом
пробить блок щита. Именно из-за этого разрушителей называют
анти-танками.

С 60 уровня станет доступным еще и скилл Doom
Crash (используется ТОЛЬКО с двуручным оружием) — для его применения не
требуется мана, но отбирается НР. При первой прокачке мощность скилла
примерно равна 3000, а расход НР для применения — 400. Очень полезный
скилл, особенно учитывая то, что для разрушителя 60 уровня потеря 400
НР не является критичной.

Еще один вариант развития орка
разрушителя — с одноручным мечом. Думаю, этот вариант не оправдывает
себя. Единственным скиллом для вас станет Fatal Strike, а этого мало.

У разрушителя также есть скиллы на полеармы (копья и алебарды). С 40+
появляется Whirlwind, но вот Thunder Storm (массовый стан), как у
Warlord, у разрушителя нет. Один Whirlwind не стоит того, чтобы
использовать различные копья как основное оружие, а вот на осаде или в
масс-ПвП вполне можно переключиться на копье и “врезать” Whirlwind в
толпе врагов!

Итак, перечислю все виды развития орка:
1) анти-танк (двуручный меч)
2) стандарт (одноручный блант и щит)
3) Fatal Strike (одноручный меч и щит)
4) масс-ПвП (копья и алебарды)

Как видно из списка, Destroyer может использовать практический любой
вид оружия, но я советую, какой бы вид вы ни выбрали, докупите вашему
разрушителю лук. Для ПвП он ему просто необходим, так как даже если вы
используете блант, не факт, что в нужный момент стан “пройдет” и враг
сможет убежать, а догнать его вам не дано.

Destroyer может
использовать два вида брони: легкую и тяжелую. Даже не думайте выбирать
легкий тип брони — это станет самой большой ошибкой. Разрушитель
отчасти является танком, и поэтому вам нужно выбирать именно тяжелую
броню. Причем скилл Guts дает увеличение показателя брони в процентах,
то есть чем больше ваш исходный показатель брони, тем больше брони
добавит Guts при его использовании.

Тактика ведения боя
проста, пока у вас много НР, но как только у вас остается 20%, вы
должны быстро взвесить все “за” и “против” для данной ситуации и
выбрать Guts или Frenzy. Кстати, первый уровень Frenzy вы получите на
32-м уровне, но не спешите использовать его — ведь у Destroyer еще мало
НР; и когда у вас остается 250-300 НР, использовать Frenzy очень
опасно, ведь вы можете умереть от одного удара врага! Повремените с
использованием Frenzy до тех пор, пока 20% показатель вашего НР не
поднимется хотя бы до 700-750 единиц. А вот с Guts проблем не должно
возникать, ведь увеличение брони на 100% уже на первом уровне прокачки
всегда сыграет свою роль в ПвП или при прокачке персонажа, тем более
если у вас осталось 300 НР, то бонусные 100% защиты никогда не
помешают.

Отличная добавка к Френзи это дагер с СА на Rsk. Hast бвстрая перезарядка скила


тихо стырил и ушёл - называется нашёл
******
Если в жизни стало туго,
Ёбни табуреткой друга!=)
Бей сильней,и не жалей!
До хуя еще друзей..^_^))
 
sashcoДата: Воскресенье, 21.06.2009, 15:37 | Сообщение # 10
живет здесь
Группа: Администраторы
Сообщений: 195
Награды: 13
Репутация: 31
Статус: Offline
Elemental Summoner

Elemental Summoner (Elemental Master)

Расскажу про ЕС, так как сам им сейчас живу... Как кто-то говорил: "Самонером нельзя играть, им надо жить"...

Разбор скилов: 4 лошади: боксер, мираге, мерроу, серафим..

Боксер (аналоги имеются у других самонеров) регенит ману-ни разу не сидел при каче, мираге пвп лошадка, мерроу лошадка для кача и масс пвп,осад (имеет АОЕ дэмаг), серафим - лошадь для пати,имеет два пати бафа: на реюз скилов и реген маны, а также снимает с пати активным скилом такие дебафы как сайленс, рут, парализ, стан, сон...

Информация про кубики:

АКВА КУБИК
Water DoT (Яд водной стихии)
Single Target Magic (магия на один цель)
Attribute: Water (Стихия: Вода)
Duration: 15 (Время "висения" на противнике)
Base Chance: 70% (Базовый Шанс: 70%)
Inflicts a DoT that cannot be cured. (Этот яд невозможно вылечить.)
lvl......damage/tick....learn lvl....M.Atk.
1............77.1.............40..........282
2............77.1............ 44..........377
3............77.1.............48..........497
4............94.1.............52..........644
5............94.1............ .56..........820
6..........108.1.............62.........1141
7..........108.1.............66.........1394
8..........118.1.............7 0.........1673
9..........118.1.............74.........1975

Лайф Кубик
Heal Probability
HP above 60%: 13% (При 60%+ шанс лечения 13%)
HP 30-60%: 33% (При 30-60% шанс лечения 33%)
HP below 30%: 53% (При 30%- шанс лечения 53%)
Reuse Delay: 10 (откат кубика 10 [10 чего не понятно, если честно. Тут может быть 2 варианта тактов или секунд])

lvl Power
1 201
2 241
3 281
4 314
5 339
6 361
7 382

Баф больше для магов: емповер(только у ЕС),речарж(у всех самонеров),УД(да да, такой же УД как у танков, тоже имеется у всех самонеров), баф на защиту( у всех самонеров), баф на маг защиту(у всех кажись есть),баф на скорость атаки(у большинста саонеров есть), лечние и речардж(у всех саонеров),блессинг и куре(у всех самонеров)...

Для тех кому важны цифры

Servitor Haste 1 - Atk. Spd. +15%
Servitor Haste 2 - Atk. Spd. +33%

Servitor Magic Shield 1 - M.Def. +23%
Servitor Magic Shield 2 - M.Def. +30%

Servitor Physical Shield 1 - P.Def. +8%
Servitor Physical Shield 2 - P.Def. +12%
Servitor Physical Shield 3 - P.Def. +15%

Servitor Ultimate Defense 1 - P.Def. +1800, M.Def. +1350, Speed 0
Servitor Ultimate Defense 2 - P.Def. +3600, M.Def. +2700, Speed 0

Теперь кач.

Тут два варианта: на соло мобах с боксером, или с мерроу на груповых мобах.
1. тут как у других самонеров-боксером атакуем-сами помогаем...Время от времени лечим лошадь-а она вам востанавливает МП.Кач выходит дороже чем с мерроу на груповых.
2. ищем локации с мобами 1/2 хп-и спокойно вырезаем их мерроу. Тут уже кач поэкстримальный будет-нада очень хорошо контролировать ХП самона.Из минусов такого кача-невозможность быстро засееть семена в трупы(манор).
Из кубиков есть аква кубик(атакующий ядом), Хеал кубик(лечит каждого члена пати,в соло каче тоже незаменим),а также масс аква кубик(востребован в пати).
ПАТИ:Если с танком,варлордом-то мерроу.Кач выглядит следующим образом танк,варлорд аггрит мобов на себя вы спокойно их ложите с помощью мерроу: и тратите МП не налечение лошади,а на лечение танка.
Ищем пати магов и вступаем к ним.Вызываем серафима и тупо лечим сопартийцев или атачим моба-чтоб кибики работали.Серафима в качесте дэмагера вообще можно не юзать. Он уменьшает презарядку всех скилов в пати, бешено регенит ману для всей пати, снимает дэбафы наложеные на членов партии и съедает всего 5% опыта..

Из кубиков: масс аква кубик решает...

Про ПВП - не проводил много пвп,но скажу хоть что-то.
1*1 Чем больше противник ДД, тем меньше у вас шансов. Соответсвенно умирает часто против магов, лучников под фулл бафом. Сам валит легко танков: ДА, ШК, ТК... Так же если противник начал валить первым самона-то он скорее всего проиграет (во первых лечение самонера, которое превышает по мощности лечение бишопа, не даст вашему самону умереть, а также УД), если самонера-то тут противник сделал правильный выбор. Рассказывать чего бояться ЕСу от других классов не буду-так как это может сыграть только им на руку.

Масс пвп и осады:
ЕС тут имеет преимущество перед варлоком и ФС
1. Мерроу
Тут все легко. Пытаемся сфокусить группы людей,а не единичные цели.Сумарный дпс впечатляет. Также мерроу принесет больше пользы против нпц гвардов-которые любят стоять пачками...
2. Вступаем в пати к магам-вызываем серафимку,хеал кубик и масс аква кубик.Тупо бегаем за пати и лечим магов батл хилом. Канеш он не спасет мага от фокуса-но ваша задача пати баф-а не атака. Но обычно пати разбегается после первой атаки...Поэтому третий варант...
3. Вызываем Мираге и фокусим одельные цели----сам же можем в это время прятаться в сторонке)))

Про фан: легко можно водить паровозы к ненавистным вам людям: подходим к врагам, приказываем лошади стоять, отходим на безопасное расстояние - собираем парвоз лошадью с помощью гидробласта и нажимаем "стоп действиям лошади". Лошадь бежит на то место где остановилось и там умирает - мобы атакуют всех в округе... Ваши враги в ярости, а вы спойокно наблюдаете за этим побоищем..

Третья профа делает из ЕСа чуть ли не бога на селфах-противостоять ему могут только другие самонеры или убер классы такие как некр... Я думаю олимпиада нам все покажет...

Одежда:

1-44 роба качаемся как маг..
44+ лайт желательно. а Именно 44-52 лвл тека, 52+ бв лайт, 61+ НМ лайт...Почему лайт,а не роба????--больше п деф,больше скорость атаки, недостаток маны,возмешает регеном ее с помощью боксера.

Из оружия:

1-44 посох,книга,меч(доступное маг оружие).Конкретнее 40-44 лвл демон+посох с СА на м атаку...
44+ дагер с фокусом, дуали.Для пвп блант(с СА на ХП) и щит.
Тату для нюкерского кача: +4 инт,+4 вит -8 мен----но вследсви дороговизны тату-лучше воздержатся до самонерского стиля-а там свои тату...
Тату для самонерского стиля: -4стр + 4кон, -4инт +4вит, -4инт +4мен.

ЗЫ нет больше радости на свете,чем видить масс гидробласт стекающий с дестяков трупов..


тихо стырил и ушёл - называется нашёл
******
Если в жизни стало туго,
Ёбни табуреткой друга!=)
Бей сильней,и не жалей!
До хуя еще друзей..^_^))
 
AndreycoДата: Воскресенье, 21.06.2009, 15:38 | Сообщение # 11
новичек
Группа: Зам КЛ
Сообщений: 1
Награды: 3
Репутация: 10
Статус: Offline
ну нах. ты сам это читал?
 
sashcoДата: Воскресенье, 21.06.2009, 15:38 | Сообщение # 12
живет здесь
Группа: Администраторы
Сообщений: 195
Награды: 13
Репутация: 31
Статус: Offline
Gladiator

В общем всем кто действительно хочет знать о том , что такое Gladiator и с чем его едят читать топ до конца и конспектировать , позволю себе наглость сказать , что мое изложение не Догма , но Факты с которыми не поспоришь.

Рассказ ведется о гладе под полным комплектом бафов с лучшей экипировкой и хорошо заточенным оружием.

--------------------------------------------- МИНУСЫ ------------------------------------------

«Хотелось бы написать небольшое размышление на тему жизни Melee классов в частности и тем самым показать почтенной публике почему наши благородные мелишники не хотят делать раш , а хотят делать рерол.

Во первых замечу что нас - «Меле» , ругают маги и арчеры , но мало самих танков и ДД выступают с критикой по этому вопросу , а это из за того , что вы , господа присяжные заседатели , не были в наших шкурах на Осадах и масс ПвП ( я говорю о взрослых персах а не о нубах меле 40+ )

Причины малой любви к рашу просты - дисбаланс и не любовь NC softa к Меле классам . А теперь примеры .

1. Меле классы по праву называются мясом … скорее даже МЯСОМ с большой буквы и кучей !!!! - знаков. Теория «Лучник рвет мага , маг рвет меле , меле рвет арчера» не работает в линейке хоть убей . Среднестатистический ДД 65+ получает от магов своего лвла 800-1000+ демага , и это не Крит ( с учетом хорошей бижи , а она есть не у всех ) . А вам бы понравилось просто так умирать ДЕСЯТКИ раз за осаду с конечно благой целью прикрывания тушек магов и арчеров своим телом ( акма А. Матросов грудью на пулемет я на зищите Адена УМЕР 15 раз , кому то это надо !!! … никому … маги даже и подозревают как это интересно умирать за них ) , замечу нынче арчеры нифига не убегают от мастеров ближнего боя … имея 6000 HP + СP им ничего не стоит расстрелять подбегающего воина и добить его спокойно не срываясь с места включив подобие UD ( только на уворот ) или же просто смеясь всаживать в лоб melishnika стрелу за стрелой … потому как быстро убить арчера на 60+ нереально , у них жезней порой больше чем у нас )))) - во баланс !!!

2. Да еще раз скажу мы боимся арчеров ( вы скажите а как же паладины и DA , а я отвечу … а много кого на осаде может убить DA … а он кого ни будь догонит ? ) учитывая игру на АЛЬТ + Р настройках я никогда не вижу откуда в меня летят стрелы и нюки - люди со слабыми Машиными это знают … ну просто не видно обидчика , а жить опять же под теми же стрелами максимум 10 секунд … а если ты спиной стоишь ))) … БРЕД !

3. В масс пвп или на Осадах бедные melee рады кого нибудь убить , но опять же , я под ВВ2 и все мои сотоварищи напоминаем черепах , и пока мужественные Арчеры и СпС выносят врагов мы чертыхаясь пытаемся угнаться за основной группой , так сказать учавствующей в поединке . Всегда когда я летал на ПвП с UT - Я плелся в конце группы и порой отставал из за скорости бега - Это злит , где мой Фан , где мои фраги .

4. Основной массе людей нравится ПвП … но когда они понимают , что основной Фан от боев им не получить они делают рерол ( DrZlo , скорблю по нему , папка у которого я получал консультации с детства , так сказать мой «кумир =)» на кого надо ровняться и догонять сделал рерол в убер класс SpS и забросил глада ) Аналогично и Shadam ( был DA ) теперь опять же SpS , даже WD хотел рерола … но остался за что ему респект , аналогично и многие - многие люди кто играет меле делают рерол ( касается всего сервера в частности ) . Мои друзья и сокланы все чаще и чаще думают об этом , но просто нет уже сил и средств что бы поднимать с 0 новый класс … а когда нет удовлетворения в своем персонаже , его и качать то в ломы … так играют по привычке и от осады к осаде понимают свою низкю учесть !

5. А вы знаете как весело качать после 65 мелишника ? к примеру SpS с самым маленьким демагом сносит моба в FG за 2 нюка ( при этом не надо мега супер шмота , хватит и дешового Хомика +7 ( толи мы глады … по 90 + кК отдаем за нормальные дуалы , а качаемся по скорости в 3-5 раз медленнее . И не надо тут говорить что манны мало ))) видел я как качаются Kelen и Nest … да за 15 минут они успевают 2-е 3-ри моих нормы сделать . Мини раидов они то же сносят на ура , что нам никогда не светит .Отсуда и нежелание терять % на которые уходят нудные часы соло кача или поиска партии .

6. А какое удовольствие получает каждый из нас , когда какой нибудь задрипанный SpS только получивший кансел , снимает с все баффы … делая и без того низкие показатели брони и скорости просто ничтожными . Получив такой подарок , сразу охото кинуть все и делать рерол ….

7. Да кстате сравните демаг по мобам от магов и воинов на Раидбосах … ничего глупее я в жизне не видел … С какого перепоя маги по столько лупят , и это даже не в 5 раз разница …намного больше !!!

8. Поглядите на противников … у них одни «балахоны» воюют , потому что люди поняли бесполезность меле … поинтересуйтесь у Sinatra сколько за осаду он убивает … и спросите это у меня , взрослого глада довольно неплохо одетого … амы равного лвла !

9. Учитывайте еще и лаги , пробки , низкую детализицию , и спам в чаты … если нам нало кого то убить , нам надо лесть в гущу противника с камерой в пол … то же дикий ФАН !!! наверное маги и арчеры то же с камерой в пол стреляют …

.
И еще уйма причин … нелегка участь мелишников , огромный респект тем кто не делает рерола … цените нас ибо скоро нас как бафферов и хилеров будет немного . А если кто не верит go go качать наши классы … долго не протяните , ибо дойти до 70+ смогут только фанаты классов , а если вам хочется экшена то берите в руки посох или лук … холодное оружие удел сильных духом людей с прямыми руками .

«Все профессии нужны , все профессии важны » - ждем С4 … надеемся на лучшее , сдерживаемся от рерола)»
( 19.09.05 )

--------------------------------------------------- ПЛЮСЫ --------------------------------------------------

«Кого вы слушаете ? ))) … Пессимиста Хино , который, без обид, но ещо кроме BW и дуал SLS ничего не таскал ( имеет за счет татушек мало НР и М дефа ) и уж темболее даже не получил 64 лвл где у глада появляется скил , с помощью которого он просто «Врубается» в ряды отличных пвп классов . Хино я тя уважаю как соклана и как участника всех масс мероприятий нашего клана , но ощущение что ты разочарован Гладом , просто потому что устал от него =) … но ты ошибаешься , Глад - Супер !

Всех циников и теоретиков прошу чапать лесом , ибо в гладах я как вижу мало кто понимает , тем более в С3 , тем более на памяти у всех С1 и С2 - где глады были большим таким куском мяса с 2-мя зубочистками наперевес =)) . Люди же знающие глада и умеющие им играть меня поймут и поддержат , да и кому как не мне судить о гладе … я им родился =)

Несмотря на мой весьма грустный топик о всех мелишнеках в ЛА2 хочу заметить , что глад как ДД объективно один из лучших на ряду с Тирантом ( шансы с ним в пвп 50 на 50 ) , но об этом позже. Начнем размышлять на тему бесспорных плюсов Гладиатора , назову основные , но далеко не все …

Если Рассматриваю ПвП , то только равных лвлов .

Итак погнали наших городских по пунктам :

1. От рождение глад существо довольно упитанное , кушал видимо много Овсянки в детстве и поэтому на дефицит НР не жалуется . Природа сделала хороший подарок создав Гладиатора хуманской расы , что уже дает хороший Con . Эти подарки дают нам полноценную возможность сделать на 50+ татушки - 4 con + 4 Str и - 1 con + 1 str , который прослужат нам верой и правдой до конца наших дней . Придерживаясь позиции Мага хрен убить а вот арчеров и других мелишников надо драть в капусту я таскал всегда на ПвП дуалы +25% НР , о чем не жалею ибо это хороший демаг + компенсация тех НР , что отняли - 5 con ! Вот и подумайте сколько нужно обычному мелишнику что бы снести эти 25% НР , у Арчера это порядком 2 криты или же несколько обычных выстрелов , что позволяет нам добежать до него с запасом НР и соответственно завалить =) .

2. Броня крепка и танки наши быстры … Да , по красоте нам сделан подарок в ношении хеви армора , ощущаю себя эдакая консервная банка с тушенкой + 2 Открывалки по бокам =-Р … Что опять же дает отличный P.Def . Мне как то жалко видеть как по ТН и тп личностям в лайте , стрелы делают офигенный демаг … я же с юбкой из стрел ешо боеспособен и , в отличие от склеивших ласты дагерщиков и прочих товарищей , «огрызаюсь» , да ешо как …незабываем что у Гладов ешо есть один из самых больших показателей - СР .

На осаде очень помогает , умираешь долго , поэтому можно слинять куда подальше из под обстрела и отхилится . Арчер твоего лвла никогда не застанет тебя в врасплох и темболее не приколотит как мага с 3 выстрелов . 1 на 1 для глада , с прямыми руками и грамотно подобранной экипировкой , арчер является жертвой , а не наоборот .

3. До 64 лвла Гладиатор мягко говоря меня разочаровывал , все чаще появлялись мысли о рероле и тп , но один товарищ , за что ему огромное спасибо , сказал … «Ты докачай до 64 + , не пожалеешь !» . Залез я в скилы 64 лвла и увидел странный скил - Duelist Spirit lvl 1 . Эта шняга превращает глада в ходячую «мясохладобойню» скорость атаки глада становится дикой , рубит в капусту все и вся … Взрослые дяди сказали , что на 70 уровне … едакая штука будет 2 лвла … что есть ЗЛО , хе хе проверим !

К этому же аспекту отнесем и скорость кача … В Tallume + Kesh kesh дуалы + Duelist Spirit + бутылки + баффы кланхола дают мне 5% в час без напряга на 66лвле - а это очень и очень неплохо . Глад относится именно к независимым персонажам , кто спокойно может качать соло или дуо с баффером ( если нет кланхола ) до 75 лвла .

4. В Маджестик хеви сете ---- + Дуалы Kesh* Damaskus ( 25% HP ) + куча бутылок СР ( которые мы здорово таскаем , конечно не гномы но все же ) + 7 str ( 0.о что мы имеем от тату и сета ) + здоровенную задницу НР и СР + камушки для Сонников ( для тех кто не знает - позволяют в любой момент заряд сонников сделать 2 лвла ) и сами сонники 6-7 лвла ------ ГЛАДИАТОР представляет из себя смертельно опасное зрелище , недооценка или медлительность = Смерть , при чем довольно быстрая . Такой скил как Triple Sonic Slash идет в унисон с Triple Slash что снимает у магов равного лвла за 2 секунды 2500+НР ( и это на соннике lvl 6 , а не 7 , а рост ударной мощи пропорционален скилам + возрастает на много с повышением lvla Сонника ) Недаром на 70 лвле никакой СпС или тем паче SH не флаганется на Гладе Стоя на близком расстояние … это смерть мгновенная … ибо Кансел и слип на нефлаганувшегося не идет а первое комбо глада ( 2 сек ) снимает все СР и 40% НР мага … вот так вот носить бумажные курточки !

Аналогично и арчеры равного лвла , если их не партия ( партия арчеров это единственная самая мощная сила в этой игре ) очень быстро драпают от Глада . Если вы не взяли с собой достаточное количество бутылок хила , СР и WW2 то это ваши проблемы … но если это все при вас , товарищ SR ( который дико бегает ) из за отсутствия уймы НР и делая тату на + Str - Con превращается в моего любимого арчера … а вы получали физической атакой по вашему лайту Sonic Blaster -ом и Sonic Storm-ом .Так на Арене и в Колизее длинноухие просто мерли ( в маджестике с солом на 3 лвла старше меня ) не сняв мне и 50% НР … в чистом поле после нескольких моих дистанционных атак SR делал ноги ( это у них супер выходит ) ибо дальнейший бой кончался бы для него смертью ( не думаю что вражеские SR в ТОП А шмотках не умеют играть … ).

НЕ - лучший оббафанный арчер . Когда я качался в GC там на моем месте постоянно тусовался UT НЕ ( мажестик и СОл лук как всегда при нем и клан холл баффы то же - он качался соло как я ) Мы были равного лвла и бои велись постоянно ( мы даже не звали подмоги ) , джентельменски не нападали друг на друга пока не будет фул НР и СР у обоих . Я его убивал 2 из 3-х раз ( в день ) и чисто из за того что я одет в Таллум , а это сет для кача а не для пвп , он не защищает от стуна … а 2 прошедших стуна = смерть … объективно скажу качество инета сильно подводила меня , а так НЕ 1 на 1 даже под баффами не завалит пряморукого глада под бафами .

С темными арчерами и дагерщиками разговор короткий ….

К теме 4.1 я бы отнес «стан» , который есть у глада … если скорость Интернета позволяет и у вас есть деньги на дубину и ПАЛЬЦИ ПИАНИСТА вы легко уделаете любого темнокожего , вогнав его в стан а потом планомерно изрезав на ленты . А вспомним масс пвп скилы … это когда больше 5 человек получает демаг 1000+ … как вам ?

5. Пвп с дагерщиками это смешно … никакой ТН или AW ни под какими баффами не завалит Глада … я бы сказал не громко скажу что как человек любящий ПвП и часто его практикующий ( когда позволяет инет ) убиваю 2 дагеров своего лвла на арене … в чистом поле не было случая … но все же слишком слаб дагер против дуал .

6 . Маленький такой плюсик … Как сказала мне одна девушка … «Гладиаторы очень мужественно смотрятся» . Несомненно очень стильный класс с приятными пропорциями мощными доспехами и двумя здоровенными «дурами» в руках .

7. В отличие от мага , Гладиатора можно качать при диких лагах и плохом пинге … он у вас не скопытится в 5 секунд =) а терпеливо будет ждать ваших повелений , когда внось подадут инет )) .

Несомненно надо знать стихию своего персонажа … если с мелишниками не надо никуда бегать и можно встретить врага в любом месте лицом к лицу , то с арчерами и магами надо выбирать места боя : где то стоит активно нападать а где то лучше просто слинять . Так различные подвалы , склепы и катакомбы будут для глада раем ( вынырнул из за поворота и прощай вражина ) От кастов и стрел спасают деревья ( как было забавно кружить с SH вокруг дерева - эдакий хоровод был … а потом когда расстояние сократилось настал мой час , и балахон , а он был старше меня , помер давольно быстро . Если бы я побежал сразу , то и не добежал бы вовсе … )

А вот на открытом пространстве я чувствую себя в пвп довольно не ловко , быстрые арчеры издалека шмаляют стрелы … до магов то же добегаешь ели живой … Но вспомним как эти ребята чувствуют себя в замкнутых пространствах … подумайте хотели бы вы встретить заряженного глада в катакомбах ? ))) будьте чесны с собой …

Незабываем делать + 4 Wit - 4 Int ( слип тогда , да еще и под LH Glada , не проходит 2 раза из 3 , а под баффами 4 из 5 это для мага … гы гы ) Но это при условие что у вас хорошая бижа +4 … а ето дороговато .

Подытожим : 2 комплекта для кача и пвп ( 2 пары А дуал , 64+ лвл , желательно 70+ ) , Бижутерия топ А +4 , постоянный запас бутылок и камней иииииииии ПРЯМЫЕ РУКИ . Да дорого , но это позволит вам быть машиной в каче , убийцей в пВп и из кучи мелее выглядить наиболее простите «Рульным» !

ИГРАЙТЕ ТЕМ КТО ВАМ НРАВИТСЯ ВНЕШНИМ ВИДОМ … ПУТЬ ДО 75 НЕ БЛИЗОК , а как плохо играть тем кого разлюбил на середине пути .

---------------------------------- ДЛЯ ВНОВЬ ПРИБЫВШИХ -----------------------------

По просьбе трудящихся , все таки решил дописать свою трилогию о «Гладах» . Последнее время стал замечать тенденцию людей выбирать именно этот класс , так и в нашем клане их уже значительно прибавилось … что не может не радовать . Многие с раннего нубства совершают ошибки в развитию скилов и экипировки данного субъекта и что бы этого у вас не случилось я скромно поделюсь своим опытом прокачки этого - бесспорно интересного и мощного класса . Речь пойдет о развитие гладиатора с пеленок , о его скилах и особенностях . Итак , уважаемые любители дуал , попрошу усаживаться поудобнее и слушать рассказ , заранее предупреждаю что это мои скромные наблюдения а не догма и вы сами можете прокачиваться как захотите … была бы фантазия и Фан .

Выбрав направление Human Warrior (в последствие Gladiator) сразу же забудьте о таких ненужных скилах как : Wild Sweep , Light Armor Mastery , Polearm Mastery. Ибо на старших уровнях Гладиаторы только на корпоративные праздники одеваются в Робы , берут алебарды и пики , а в повседневных буднях кача это удел тех кто идет на Варлордов . До 40 лвла я бегал в бриге с Тарбаром на перевес , был очень доволен наличием стуна и щита ( эдакий закос под кнайтера ) Но из за низкого параметра атаки очень долго брал злополучный 40 … бытует мнение что дуалы Д грейда рулят … возможно , особенно если их заточить хотя бы на + 7

Ну вот наконец мы взяли 40 и понеслось и с мыслями «наконец то я буду рулить» ( Ан нет ) отправляемся в подростковую жизнь … попутно изучая новые скилы с получением Лвлов
• Скил Fatal Strike будет усилен в С4 , но в данный момент это очень ненужный скил, так как он не идет с Дуал ( основное оружие Глада ) а идет со всякого рода топоров … в топку его !
• Sonic Blaster - во истину чудесный скил дальнего действия … это физическая атака гладиатора способная достать длинноухого SR и подбодрить его энтузиазм к отступлению . Напрямую зависит от Focus Sonic ( скил заряжающий ) . То есть мы как Гаубица перед вастрелом делаем позу человека страдающего запором =Р … заряжаемся 1-7 зарядами в зависимости от вашего Лвла ( 7 лвл дается на 70 lvle персонажа )
• Triple Slash неплохая штука , зарядов камня не требует , было бы МР и можно снести пару сотен НР противника ) ,отлично идет в дуо с любым зарядным скилом ближнего боя .
• Double Sonic Slash в два раза сильнее предыдущего скила с разницей в зарядке и пропорциональным демагом от Лвла зарядки !
• Triple Sonic Slash - скил , за который я просто обожаю Глада ( дается с 55 ) это то что сносит магу или арчеру все его СР ) … очень очень и очень мощный скил на 75 лвле с 7лвл заряда + TS ( см. 3 ) почти сносит любого мага … но к сожелению у мага остается сотня другая жизней и если он с канселом - этого ему хватит что бы вас убить , но в масс пвп все по иному -) … подбежал и хана всему что ходит.
• Final Frenzy - скил неплохой , включается автоматически при уровне жизней = 1/5 ( в С 4 будет примерно 2/5 ) Не то что бы сильно помогают эти + 10-15% к демагу , но все же приятно
• Vicious Stance Увеличивает силу критического удара. Постоянно расходует MP. … Если в каче вы не любите юзать скилы на удар , то самое то минут на 10 включать этот скил , мобов будите критовать посильнее . А в целом это ПвП скил который довольно быстро жрет Ману (
• Sonic Buster и Sonic Storm ( один ближнего действия , другой дальнего ) Милая штука в масс пвп и каче против групповых мобов - скил массовой атаки . Бедные арчеры ытаются от нас убежать получают его в догонку ( несмотря на то что он массовый , сносит у жертвы в ПвП чуть меньше чем при дистанционном Sonic Blaster - пока оный перезаряжается ) На ранних лвла - до 60+ не используется ибо демаг смешной ( заряжаем и поэтому на высоких лвлах пущенная эдакая дрянь в толпу сносит всем очень много СР )
• Lionheart 3 На короткое время увеличивает сопротивляемость заклинаниям парализации, обездвиживания, усыпления и уменьшает вероятность впасть в состояние шока . С хорошей бижей не заснешь ) - работает 1 минуту , перезаряжается примерно 20 (((
• War Cry Моментально увеличивает собственную физическую атаку . Очень хорошая вещь ) + 20% к демагу на 1 минуту ( перезаряд 2 минуты )
• Duelist Spirit Увеличивает скорость физической атаки. Доступен при ношении дуал ) … работает в паре с WC - 1 минуту , перезаряжается 2 . Охарактеризуем одним словом «Шинковалка» имеет всего два лвла и то начиная с 64 ( Время когда Глад только начинает рулить )
• Hammer Crush - Наносит урон противнику и повергает его в состояние шока. Доступен при ношении дубин и топоров . Учимся играть на пианино , покупаем нубский блант или какой нить Тарбар и идем стунить всех DE и SpS ))) в идеале это звучит так «Блант + Стун + Смена на Дуалы + Удары дуалами или Блант + Стун + перезарядка скилов + Дуалы + Ударный Скил» ( ето если вы пианист , забудьте о кривых скриптах NC Softa ( они дибилы и до конца не доделали их ) все делаем ручками . На практике эту звучит так «А нафига нам пианино мы по деревенски и без стуна подохним»
• И еще пачка бесполезных скилов на лайтармор и бланты … если охото нетрадиционного глада то берите и качайте их =)
Напоминаю о татухах на + 4 Str - 4 con; +1 Str - 1 con; +4Wit - 4 Int.

Лучший сет для ПвП с арчерами и мелишниками ( или универсальный сет ) - Majestikи дуалы KeshDamaskus + 25% НР . НО видон у него - Эдакий трансформер … убить бы модельера … но ЭФЕКТНО ОЧЕНЬ !!!

Лучший сет для «А давайте дадим балахонщикам люлей» - Nightmare70% от сна )) … эдакая ходячая бессонница с - 2 dex ( ну очень медленно ходим , как во сне =Р ) для кача и ПвП с меле арчерами - большая бяка + дуалы KeshKesh + 8 AtkSps

Лучший сет для кача TAllum + дуалы KeshKesh = 16% AtkSps+ Duelist Spirit ( см 11 ) и мы колбасим мобов не хуже чем любой маг . А это скорость кача в соло с СН или вообще по красоте Дуо с БД … такой Глад всегда будет желанным в партии .

Самый быстрый кач гладиатора это соло с СН баффами , но довольно дорогое и занудное занятие , рекомендую маньякам и замкнутым людям как я ( 69 лвлов фактически чистое соло ) Различные Detect ти ( скилы на повышение атаки над определенными видами живых существ ) дают неплохой прирост к демагу супротив Драконов , ежей , поросят и тараканов , так что выбираем поляны полные конопли и животных чей «Детект» у вас уже есть . NCSoftдают подсказку -с новым таким скилом вам намекают на место где вы и будите качаться до получения следущего ( так например дали вам скил с иконкой китов полосатиков , правильно , идем и вырезаем этих тварей )

Если осилите это я вам расскажу о гладах 75 лвла о том как он чувствует себя в С4 ( особой разницы с С3 нет ) о Шмоте S о дуалах и о том как реально обстоят ПВП у реальных Гладов с реальными магами ( профессионалами под полными бафами а не как у вас )

Циника идут лесом , будите себя хорошо вести получите исчерпывающие ответы о ПВП 1 на 1 и о стенки на стенку благо у нас на Теоне эти стенки каждодневные .

P.S. Пошел доканчивать 76 , что бы одеть свои S дуалы .

--------------------------------------------------------------------------

Обновление статей от 8 мая 2006 года ( С4 )

Добрый вечер товарищи Глады , и все соболезнующие . На повестке дня 5 вопросов

- как жить в С4 с таким хамским отношение NC Softa к гладам
- есть ли жизнь в каче на 70+ или лучшие друзья Глада
- немного о «папах»
- чего ждать от «баланса» С5 или чем опять понерфят «нашего брата»

- А КРУТА ЛИ БЫТЬ ГЛАДОМ ( риторическая тема с впадениями в глубокие депрессии или в состояние самовлюбленности , безмерной крутизны ( попеременно ) )

Итак … садимся на свои металлические задницы и внемлем голосу свыше ( скромно )
Всем остальным классам ( присутствующим на заседании ) завидовать с открытым ртом , периодически издавай стоны зависти .

И не живать жвачку … это портит желудок и как следствие весь драгоценный организм .

1.

Мы ждали , ждали и ДОЖДАЛИСЬ , томительные месяцы в предвкушении С4 напрочь разбили нервную систему и осыпали виски сединой … Вожделенные крики «ну наконец то понерфят магов» с приходом С4 сменились на «З@E6@L@ все , иду делать рерол в МАГА !!! » а почему ?

Ответ : Напоминаю что в С3 «Берс» не отнимал m.def и не влиял на скорость передвижения , с выходом С4 положение ухудшилось . С увеличением p.Atak - Atk. Spd - скорости бега - сильно ПОНИЖАЕТСЯ m.def

Мы стали заложниками , ибо Магам этот Баф идет на + m.atk , небольшие потери в m def и p .def их не смущают ( сильный пассив на Магическую защиту + дистанционный род деятельности ) , а Глады не могут не бафнут его себе , ибо без Берса мы никого не догоним ( + удары и скорость атаки упадет ) , а с Берсом ничтожный m.def упадет до «критической отметки в 4 нюка»

Маги

Дальше клоунада продолжается . Маги получают дополнительные скилы на Усиление магической атаки , Дарк вортексы и подобная лабуда на ослабление к их стихиям и увеличенный демаг ( пример из жизни - SH 76+ таким скилом кританул меня на 9600 )

Кроме того , мои любимые , некросы получают множество полезных дебафоф , самым злым является дебафф на полную порализыцию всех физических скиллов … дожили , теперь нам придется ковырять некра простыми ударами ( будучи при этом обдебафеными под самое забрало ) .

Понерфленый кансел, вместо 100% Бафов теперь снимает 50-80% , но перезаряжается не 2 минуты , а 15 секунд ( Ай да Нерф ) … Одно радует , спам Ауры перестал существовать , но дальние атаки , даешо этот Вортекс делает свое мокрое дело не хуже ауры.

Далее Арчеры

До 77лвла мы могли замочить НЕ , после это маловероятно , у них появляется Хамстинг шот , который замедляет глада «до нельзя» .

SR 70+ по старинки замедляет нас и кайтит и убивает =) . DE арчеры аналогичны .

Танки

А кто это такие ? =) разве еще не все сделали рерол в магов ? Вообще потенциальная опасность для нас с 78 , а так можно поковырять или убежать =)

Глады

Великолепные скилы на Увеличение физической атаки при сражении с насекомыми, растениями и животными , а так же при сражении с чудовищами, магическими существами, гигантами и драконами.

Вот что мне снилось ночами , самые убер умения , которые помогут в сражениях с бурундуками , выхухолями , тараканами , мокрицами , клопами , мелкими грызунами и комарами !!!

Пора гладу служить в санапедемнадзоре .

На сладкое Sonik Rage на 78 лвле и Riposte Stance на 77 . Первый действуе как дистанционная атака скорой перезарядки , второй как отражение части физического демага на атакующего ( но тут только в ПвП с мелее + ) Арчеры и маги чхать на этот скил хотели .

Есть мнение , что Глад скилом 78 лвла убивает 78 лвла Мага =) … эти сказки я то же слышал … надо проверить .

Но тут маленькая проблемка … покачаться ешо надо , чем я и займусь в следящий новый год =))

2.

Жизнь на каче после 70+ есть , она называется Профет или Се оффпати … не поленитесь прокачать или позаимствовать у друга , подруги , соседа , тещи 2-ой акк с этими животными .

Возьмите БД и отправляйтесь в Дуо с офпарти бафботом в BS , так же идеальна связка 1 SE + 1 BD + 2 DD в катакомбы .

Если наглый личер ( PP SE EE ) экспы в первом случае не хочет быть баф ботом , то вашей троице самое место в «Хот спринге» ( локации Годарда ) Там как раз под скилы глада посеется живность , но незабудьте взять маджестик сет иил «Уник бижу» ибо мобы там стунят .

Но это опять же не аксиома , выбирать вам .

3.

Ниже выкладываю по многим заявкам скилы глада 76 + лвла

Но это немного не стандартный глад , и относительно высокие параметры получены за счет S грейда

------------ Imperial Crusader set -------------

- Imperial Crusader Breastplate + 5
- Imperial Crusader helmet + 5
- Imperial Crusader gloves + 4
- Imperial Crusader boots + 4
- Imperial Crusader Gaiters + 4

----------- Weapon---------

S dual DLE*Tallum + 8 ( p atk 420 ) + 15% HP 20% MP 30% CP + увеличение p. atk в PvP

---------- Бижа --------

Ring of Oueen Ant + 5

+60% сопротивляемость заклинаниям отравления
+40% сопротивляемость заклинаниям обездвиживания
Увеличивает Accuracy и урон при критическом ударе

Ring of Baium + 4

+80% сопротивляемость заклинаниям отравления
+60% сопротивляемость заклинаниям обездвиживания
Увеличивает Accuracy и урон при критическом ударе
Увеличивает P.Aspd и M.Aspd

Earring of Antharas + 5 ( мой любимый уник )

-80% шанс получить кровоточащую рану
+60% сопротивляемость Stun и Silence
Увеличивает количество восстанавливаемых HP при использовании заклинаний лечения
Придает атакам эффект вампиризма
Уменьшает расход MP при использовании умений и заклинаний
Увеличивает сопротивляемость заклинаниям земли

Tateossian Necklace + 4

Tateossian Earring + 5

4.

Вопрос ^^ - А крута ли быть гладом

Ответ =) - Да крута !!! Мы чертовски стильные парни с прущей из всех мест «харизмой»

И на последок , хочу попросить всех владельцев этого замечательного класса .

«Играйте зная себе цены , добавляя немножечко ролеплея , так присущего этому классу , это сделает игру интереснее !»


тихо стырил и ушёл - называется нашёл
******
Если в жизни стало туго,
Ёбни табуреткой друга!=)
Бей сильней,и не жалей!
До хуя еще друзей..^_^))
 
sashcoДата: Воскресенье, 21.06.2009, 15:39 | Сообщение # 13
живет здесь
Группа: Администраторы
Сообщений: 195
Награды: 13
Репутация: 31
Статус: Offline
Hawkeye

Почему хавк? Почему не ФР - столь разнообразный и интересный класс, не СР, столь стремительный и во многом самодостаточный? На многих фри бытует мнение о гимпанутости хавков, во многом из-за баланса «С1+руки Гмов», во многом из-за отсутствия нормальной бафф-основы, т.к. на фри качаться с баффами скорее необычно, нежели нормально("Ты представляешь, меня вчера профет 56 уровня просто так забаффал, и я за эти 20 минут целых 2% сделал!" © хавк 51 лвл с л2сервера х1). Не секрет, что на селфах хавк слабее остальных лучников, т.к. у него всего 3 баффа, 2 из которых есть у всех лучников - Soul of Sagittarius и Rapid Shot, а один - Hawk Eye настолько специфичен, что его можно назвать как баффом так и дебаффом, тем более длится он всего 4 минуты (По моим наблюдениям, применение НЕ не обязательно, а часто даже и нежелательно, например в пати, где нет танка и нормального хилера и вы часто критуете - лишний п.деф может спасти, а отсутствие нескольких единиц аккурасити позволит вам промазать несколько раз wacko ). «Хавки - медленные и неуклюжие, сливают СР без вариантов, да и вообще, хавк - гамно» © почти любой форум любого фри, тема о выборе лучника. Но посмотрите на базовые статы - и вы все поймете. Общее количество единиц у 3х типов войнов одинаково - 170 (STR+DEX+CON+INT+WIT+MEN). Но... у хумана нет никакой магии. И параметры INT и WIT для него практически не играют роли, хотя для эльфов, особенно для ФР, эти параметры очень важны. MEN у хумана самый низкий в игре, что является, наверно, самым большим минусом НЕ. Если же брать исключительно физические показатели (STR, DEX, CON), то суммарный показатель хумана на 6 единиц (!!!) выше, чем у обоих типов эльфов. Плюс уникальный набор хуманских пассивок, дающийся еще рогу - Critical Power 2, Critical Chance 1 и Boost Attack Speed 1 (тогда как у СР есть только Critical Chance 1, а у ФР лишь Critical Power 2). Все это делает НЕ самым многообещающим лучником в ЛА2.
Этим я не пытаюсь доказать то, что хавк превосходит в чем-то других лучников, просто потому, что это не так. У ФР имеется уникальный набор магических атак, у СР - ентангл, селфбаффы, селфхил и проч. Во многом играть этими типами лучников гораздо интересней, нежели НЕ.
Итак.
Плюсы:
1) самый высокий суммарный показатель физических статов - позволяет на своей основе выстраивать интересные тату-комбинации без боязни «испортить» чара.
2) Уникальный набор пассивок.
3) Самый высокий коэффициэнт прироста эфективности при фуллбаффе.

Минусы:
1) Самый нихкий показатель MEN + отсутсвие пассивок/селфбаффов на мдеф.
2) Однообразный процесс игры из-за маленького количества активных скиллов =>каких-то вариантов действия.
3) Самый слабый лучник на селфбаффах.

Сразу хочу сказать - путь лучника не легок. Вы никогда не будете делать столько же ДПС, сколько делает маг. Сравнение с другими войнами закончится, правда, в вашу пользу (хотя с даггерщиками и тирантами это маловероятно), да и в ПвП лучник предпочтительней большинства классов, но т.к. опыта ПвП я имею очень мало, на этом останавливаться не буду - понадеюсь на дополнение более сведущих людей.
Остановлюсь на каче - вот несколько моментов, которые основаны на моем личном опыте.

а) Соло. Без баффа - медленно и печально. Без СС - еще медленней и еще печальней. Нужно тщательно подбирать мобов, без резистов к стрелам/физике и без щитов в руках, т.к. блок щитом - штука крайне неприятная ("Critical hit! You did 1 damage"). К сожалению, мобы, обладающие уязвимостью к стрелам в большинстве своем: а) маги, т.е. нужна очень хорошая бижа, б) обладают уязвимостью к ветру, что позволяет предположить, что на качспоте вы встретите парочку СХ =)Лучшее, на что вы пожете расчитывать при каче соло - бафф ПП (в моем случае КХ баффы + докинутые ПП) - это не самый хороший, но и не самый плохой вариант.
.
б) Дуо. В каче же вы никогда не будете успевать за магами - они набирают уровни гораздо быстрее вас. Поэтому большинство ШЕ работает с ними в дуо, что практически исключает возможность найти вам саппорта-ШЕ. Можно взять в пати ПП, но для этого обязателен лук с CS (поправлено, спасибо Visteria и PaRt1zAnKa ^^), иначе вы будете сливать МП лишь чуть-чуть медленнее мага. Тоже не самый плохой вариант, мало чем отличается от соло кача с посторонними баффами.

в) Партии. Про партии пусть расскажут те, кто в них был. Не полтора раза, как я, а побольше =) Из своего опыта могу сказать, что всю силу класса вы почувствуете и осознаете только в хорошей сбалансированной пати (обязательно наличие ПП или ВЦ/СвС/БД). И когда вы в очередной раз кританете на 3к ХП по мобу выше вас на 15 уровней, вы поймете, что сделали правильный выбор, когда-то избрав профессию лучника =)


тихо стырил и ушёл - называется нашёл
******
Если в жизни стало туго,
Ёбни табуреткой друга!=)
Бей сильней,и не жалей!
До хуя еще друзей..^_^))
 
sashcoДата: Воскресенье, 21.06.2009, 15:40 | Сообщение # 14
живет здесь
Группа: Администраторы
Сообщений: 195
Награды: 13
Репутация: 31
Статус: Offline
Necromancer

Люди-раса, которую создал бог разрушения Грэн Кейн(Gran Kain) из остатков воды, гаснущего огня, бесплодных и грязных земель, дикого и жестокого ветра.

Базовые характеристики:
CON-влияет на максимальное количество HP и CP, скорость восстановления HP, предел веса, дыхание под водой, сопротивление шоку, сопротивление кровотечению.27(из магов уступает только оркам)
STR- Увеличение физических повреждений.22(неособо нужно разве только нубов лупить)
DEX- Увеличивает скорость физической атаки, скорость передвижения, меткость, уворотливость, шанс критического удара, шанс фатального удара навыком кинжала, шанса блокировки удара щитом.21(нужно только для скорости бега и то для того чтобы не убегать, а догонять;)
WIT- Увеличивает скорость произношения заклинаний, шанс на магические критические удары и бонус восстановления опыта при воскрешении.20(на 2 месте после эльфов)
INT-Увеличивает магическую атаку, шанс прохождения проклятий.41(как всегда 2 место после темных эльфов)
MEN-Увеличивает магическую защиту, MP, скорость восстановления MP, сопротивление ядам и проклятиям. Уменьшение шанса прерывания заклинания.39

Умения:
Некромант использует силу тьмы, возрождая черную магию титанов.

Anchor- Полностью парализует противника. Парализованного противника невозможно парализовать повторно. (при пвп очень полезно если пройдет:)
Arcane Power- Увеличивает магическую атаку и силу боевых заклинаний за счет
увеличения расхода MP. Постоянно расходует HP.(неплохо прибавляет м атак, а если использовать Vampiric Claw так хп вобще не будет убавляться)
.
Body to Mind- Перегоняет HP в MP. (полезно на рб)

Corpse Burst- Взрывает труп противника, чтобы нанести урон по ближайшим к трупу противникам. (особо ненужен, хотя если в пати с варлордом то поможет в сочетании с Poisonous Cloud)
Corpse Life Drain- Высасывает HP из трупа и восстанавливает HP персонажа.
Curse Chaos- Уменьшает меткость противника.(-12-13 точности)
Curse Death Link- Переносит боль персонажа на противника. Чем ниже уровень HP персонажа, и чем больше максимальное количество HP персонажа, тем выше сила заклинания. (я думаю в пвп только против танков, а то можно не успеть потом полечиться и слить пвп)
Curse Discord- Сбитый с толку монстр нападает на другого моба.
Curse Disease- Ослабляет эффективность заклинаний восстановления HP и MP противника. (другому пати на рб можно умудриться сделать пакость;)
Curse Fear- Нагоняет страх на монстра и обращает его в бегство.
Curse Gloom- Уменьшает магическую защиту противника.(M.Def. -23% сделан против танков;)
Curse of Abyss- Уменьшает скорость передвижения, физическую защиту, шанс избежать удара, магическую атаку, скорость вызова заклинаний и шанс нанести критический урон при магической атаке.(M.Atk. -30%, P.Def. -30%, Evasion -6, Speed -10%, Casting Spd. -20%, Magic Critical Rate -30%)
Curse of Doom- Лишает противников возможности использовать физические и магические умения и заклинания.
Curse Weakness- Уменьшает физическую атаку противника. (от 17% на 1лвл до 23% на 6 и больше)
Curse Death Link- Переносит боль персонажа на противника. Чем ниже уровень HP персонажа, и чем больше максимальное количество HP персонажа, тем выше сила заклинания. (я думаю в пвп только против танков, а то можно не успеть потом полечиться и слить пвп но надо быть осторожным если у танка есть лук лучше не делать кдл?

Dark Vortex- Мощное магическое возмущение на базе магии тьмы наносит огромный урон противнику. Дополнительно уменьшает сопротивляемость противника к заклинаниям магии тьмы. Часть нанесенного урона перегоняются в HP персонажа. Постепенно уменьшает MP противника.
Death Spike- Посылает в противника кость, заряженную смертоносной магией. Для вызова требуется 1 Cursed Bone.

Forget- Монстр прекращает сражаться.

Mass Slow- Уменьшает скорость передвижения ближайших противников. (убегая от паровоза не забудьте сделать
Mass Warrior Bane- Снимает с ближайших противников любые заклинания, увеличивающие скорость передвижения и скорость физической атаки.
Mass Warrior Bane- Снимает с ближайших противников любые заклинания, увеличивающие магическую атаку и скорость вызова заклинаний.

Poisonous Cloud- Вызывает и насылает на противников отравляющее облако.

Silence- Лишает противника способности вызывать заклинания.
Sleep- Усыпляет противника. Спящего противника невозможно усыпить повторно.

Summon Corrupted Man- Создает из трупа противника Corrupted Man. Для вызова требуется 3 кристалла D класса. Отнимает 90% от получаемого опыта.
Summon Cursed Man- Создает из трупа монстра Cursed Man, который помогает своему хозяину в битве. Для вызова требуется 1 кристалл C класса. Для поддержания жизни существа каждые несколько минут требуется 2 кристалла C класса. Отнимает 15% от получаемого опыта. (может застунить противника!)
Summon Reanimated Man- Создает из трупа противника Reanimated Man.Для вызова требуется 2 кристалла C класса. Для поддержания жизни существа каждые несколько минут требуется 1 кристалл C класса. Отнимает 15% от получаемого опыта.

Transfer Pain- Часть нанесенного по персонажу урона достается вызванному существу.
Постоянно расходует MP.

Vampiric Claw- Высасывает HP противника и восстанавливает HP персонажа.

Экипировка:
Оружие: я думаю надо такое
- Homunkulus
- Valhalla
- SOM
- Arcana Mase
Все оружие СА вставлять acumen это самый актуальный вариант
Броня:
- Demon set это приблизительно 25% м атак для кача
- Dark Crystal Magic Set P def 8% 15cast для пвп тк у нас очень мало Men нужна большая скорость каста
- Nightmare Magic Set mp reg 4% m atk 8% для кача

Бижутерия:
Earring of Anthrasa нужно не особо разве что для защиты от стана и сайленса
Ring of Baium тоже не особо только для Casting Speed
Necklace of Valakas нужно в первую очередь

Татуировки:
+4 Con -4(5) Str в обязательном порядке
+4 Int -4 Men некру надо очень много м атак
+4 Wit -4 Men каст СПИД тоже не помешает
Все это добыть очень сложно на х1 особенно некру ведь ему еще надо дополнительно
Cursed Bone, но к этому надо стремиться.

PvP

Танки: танки особого вреда не представляют если они 1,просто кидаем Sleep - Curse Gloom – Anchor и тупо застрелить, если Anchor не прошел Curse of Doom и Curse Weakness потом танка легко застрелить Death Spike.
Дагеры: я думаю главное не подпускать дагера к себе, а действовать можно как и с танком.
Лучники: на лучника без Cursed Manа не лезть и 1 нефлагаться, потом курсед маном застунить лучника и действовать как с танком
Маги: главное не дать заслипать себя 1 если это произошло попробовать застунить противника Cursed Manом и кинуть ему
Sleep - Curse Gloom – Anchor, если Anchor не пройдет попробовать кинуть Silence - Curse of Abyss и завалить мага.

Party VS Party

Не жалейте кристаллов на призыв своих саммонов. Пускай они достаточно слабы, но и от них будет толк.

Концентрируйте атаки на одной цели, чтобы она очень быстро умерла =).

Используйте массовые заклинания.

Следите за лучниками и кинжальщиками противника – если они добегут до вас настолько близко, чтобы атаковать, то вам будет плохо.

PVE
40-52 оружие хома с акуменом. Для кача в пати можно демон сет если соло то кармиан
52-61 валхала с акуменом. Зубей сет
61+ миракл с акуменом. Дарк кристал сет
Для соло кача неплохо иметь офф пати ШЕ чтобы тот лил мп и давал емповер.

PVRB
Это возможность быстро качнуться и неплохо получить деньжат.
Кидайте боссам Curse Gloom чтобы ускорить их кончину.
Anchor если пройдет будет здорово.
Curse Weakness чтобы облегчить участь танку и докам.
Используйте Body to Mind чтобы восстанавливать себе мп если Ше льет танку и когда будет мало хап стреляйте Curse Death Link но это как и дебаффы сильно агрит рб так что на всякий случай держите недалеко от себя сумона с включенным Transfer Pain


тихо стырил и ушёл - называется нашёл
******
Если в жизни стало туго,
Ёбни табуреткой друга!=)
Бей сильней,и не жалей!
До хуя еще друзей..^_^))
 
sashcoДата: Воскресенье, 21.06.2009, 15:41 | Сообщение # 15
живет здесь
Группа: Администраторы
Сообщений: 195
Награды: 13
Репутация: 31
Статус: Offline
Overlord

В народе зовут Овером. Основным отличием от Варка является то, что баффы Овера действуют на весь клан/альянс (только учтите: чтобы баффы подействовали, члены клана (альянса) должны быть рядом с Овером), но требуют огромного количества маны.

В арсенале Овера имеются так называемые Seals, которые действуют на всех врагов, находящихся рядом с Овером. Приведу примеры самых полезных Seals:
Seal of Winter. Этот Seal уменьшает скорость атаки у всех близко стоящих врагов.
Seal of Binding. Считаю этот Seal самым полезным в арсенале Овера. Seal of Binding является аналогом Dryad Roots у Клериков и Оракулов. Отличие в том, что Seal of Binding, как и все Seals, действует на всех врагов, находящихся рядом.
Seal of Silence. Аналог Silence. Отбирает на 2 минуты способность магов использовать магию.
Seal of Flame. Аналог Blaze Quake. Действует на всех врагов, находящихся рядом с Овером.

Собственно все Seals полезны в разных ситуациях, но вышеперечисленные пригодятся вам всегда. Оверлорд наравне с Варкраером считается очень грозным соперником. Незаменим на осадах и клановых войнах, способен один расправиться с 3-4 врагами за счет Seal of Binding и Seal of Flame. С недавних пор Overlord стал моим любимым классом. При грамотном управлении практически не победим.

Прокачка персонажа ведется очень просто. Приведу пример: Прокачавшись своим Овером до 52 уровня, я перешел в Cemetery. Все монстры там 50+. Качался я таким образом: сначала собираем за собой до 5-8 монстров (иногда они стоят в кучках по 4-5 штук) и после этого кастуем Seal of Binding. Шанс, что он пройдет, примерно равен 85%. Как только все монстры остановились — подходим к ним поближе, но не вплотную, чтобы они не смогли достать до нас, а затем кастуем Seal of Flame и Blaze Quake. Через 12-15 секунд можно просто добить монстров в рукопашной или скиллом Steel Essence. Таким методом опыт набирается очень быстро, а расход маны не велик.

В ПвП используем ту же тактику; Seal of Binding можно заменить на Dreaming Spirit, а также добавить к Seal of Flame и Blaze Quake еще Chill Flame и Frost Flame — эффекты от всех этих скиллов складываются!

Вооружение отличается от Варковского тем, что туника обязательна. Оружием могут послужить кастеты или дуалы (а если хотите стана — различные бланты). Можно использовать двуручный посох с камнем на регенерацию маны или с камнем на 30% увеличение общего числа МР. Если Варк или Овер ваш друг — дружите с ним, если враг — бегите от него.

Варк и Овер являются представителями саппортов, которые могут постоять за себя. Их недостатки несущественны, а преимущества огромны. Игра за них всегда интересна, но порой сложна. Если Dreaming Spirit или Seal of Binding не проходят — жди неприятностей, особенно если за вами гонится не один враг.

Нет такого класса персонажа, кто бы не хотел быть в партии с Варком, как и нет такого клана, который бы не хотел иметь в своем составе мощного Овера.


тихо стырил и ушёл - называется нашёл
******
Если в жизни стало туго,
Ёбни табуреткой друга!=)
Бей сильней,и не жалей!
До хуя еще друзей..^_^))
 
sashcoДата: Воскресенье, 21.06.2009, 15:42 | Сообщение # 16
живет здесь
Группа: Администраторы
Сообщений: 195
Награды: 13
Репутация: 31
Статус: Offline
Паладин


Паладин – гибридный класс между хилером и танком. Главным образом танк, частично целитель, Паладин может лечить друзей (или мобов…) настолько же сильно, или даже сильнее, чем Бишоп. Однако, они не могут выдерживать этого: четыре или пять восстановлений ХП вытягивают из них всю ману. У них есть скилл Sacrifice – уникальный скилл, позволяющий принести свое здоровье в жертву для лечения другого игрока в несколько меньшем количестве. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы.

В PvE, Паладины считаются лучшими танками против монстров – нежити. Их высокий CON при наличии оружия на ХП делают их великолепными во впитывании большинства ударов. В отличие от ТК Паладины медленные. У них есть скилл для 360 градусного блока щитом (который не расходует ману), который приносит в жертву силу блока ради блока вокруг себя. Нет никого лучше для охоты на нежить или мобов с Dark-атакой: высокие ХП и скиллы расходующие мало МП, которые добавляют дополнительную сопротивляемость к Dark-атакам и урон по нежити, придают Паладинам решающее преимущество, как танка против этих целей. У паладина имеется несколько других скиллов на нежить, включаю атаку, наносящую урон нежити и АоЕ дебафф на P.Atk нежити, помогающих ему в сражении. Но будьте осторожны: шанс прохождения дебаффа довольно низок, что делает его эффективным только в сражении с большим количеством мобов одновременно.

Благодаря крайней защитной натуре Паладина, некоторые называют его «Combat Medics» (Боевой санитар или Военврач). С введением СР, Паладин может растратить всю свою ману и все ХП, продолжая иметь около 3000СР для уничтожения врагов на высоких уровнях. Final Forterss, пассивный танковый скилл, увеличивающий P. Def, когда ХП становится мало (менее 30%) особенно помогает защитить СР Паладина, когда он израсходовал все ХП. Удачная роль танка позволяет им оставаться одними из самых последних целей в PvP, позволяя им бросить раздражающий стан или последнее лечение, поколебав баланс в PvP в вашей группе. Большинство Паладинов, играющих роль боевого санитара, склоняются к –STR +CON, -STR +DEX, -INT +WIT, позволяя достичь максимального количества блоков, ХП и скорости каста, на которые они способны.

Есть новая тенденция у Паладинов, бросающих роль целителя и идущих путем ДД. Паладины жертвуют своим CON для DEX и STR, выбирают оружие на Focus и выбирают броню, дающую плюсы к их способностям ДД (Blue Wolf, Tallum или Majestic Heavy). Луки также предпочитаемые ДД Паладинами орудия. С этими билдами, Паладины приводят своих врагов в замешательство; обычно, танковые классы не наносят исключительного урона. Несколько критических ударов с Дамаскусом на Focus или луком, меняют их представления, полагая, что вы слабый ДД, и поэтому они близки к поражению.

Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. Как ТК, Паладин получает Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на Паладина. Как и все остальные танки, Паладин имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также Паладины получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки.
Для танков человеческой расы, рейды зависят больше от ХП и способности блока щитом, а не от количества урона, который вы можете поглотить за удар. Для ШК и ТК, ХП также очень важно, но ваш дополнительный P. Def, получаемый от Guard Stance и наличие наивысшего P.Def который вы сможете собрать – жизненно необходимы, чтобы покрыть ваш низкий базовый CON. Для рейдов 52+, основной сет брони для танка это Doom Set с его +3 CON, +HP бонус и бонус на блокировку щитом. Дополнительные 24% шанса блока щитом в сочетании с другими баффами позволят каждому танку всегда блокировать удары. Блок щита критичен при танковании рейдов, позволяя избегать значительных порций урона, наносимого по танку. Dark Crystal или Nightmare сеты конечно хороши, но никогда не дадут хороший шанс блока щитом или постоянные бонусы на ХП. Я не рекомендовал бы одевать что-либо ниже B-грейда для 55+ рейд боссов. Для боссов более низкого уровня, Full Plate сет для 40+ рейд боссов, и Brigandine сет для 20+ рейд боссов будут подходящими.

Паладины
Паладин – гибридный класс между хилером и танком. Главным образом танк, частично целитель, Паладин может лечить друзей (или мобов…) настолько же сильно, или даже сильнее, чем Бишоп. Однако, они не могут выдерживать этого: четыре или пять восстановлений ХП вытягивают из них всю ману. У них есть скилл Sacrifice – уникальный скилл, позволяющий принести свое здоровье в жертву для лечения другого игрока в несколько меньшем количестве. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы.

В PvE, Паладины считаются лучшими танками против монстров – нежити. Их высокий CON при наличии оружия на ХП делают их великолепными во впитывании большинства ударов. В отличие от ТК Паладины медленные. У них есть скилл для 360 градусного блока щитом (который не расходует ману), который приносит в жертву силу блока ради блока вокруг себя. Нет никого лучше для охоты на нежить или мобов с Dark-атакой: высокие ХП и скиллы расходующие мало МП, которые добавляют дополнительную сопротивляемость к Dark-атакам и урон по нежити, придают Паладинам решающее преимущество, как танка против этих целей. У паладина имеется несколько других скиллов на нежить, включаю атаку, наносящую урон нежити и АоЕ дебафф на P.Atk нежити, помогающих ему в сражении. Но будьте осторожны: шанс прохождения дебаффа довольно низок, что делает его эффективным только в сражении с большим количеством мобов одновременно.

Благодаря крайней защитной натуре Паладина, некоторые называют его «Combat Medics» (Боевой санитар или Военврач). С введением СР, Паладин может растратить всю свою ману и все ХП, продолжая иметь около 3000СР для уничтожения врагов на высоких уровнях. Final Forterss, пассивный танковый скилл, увеличивающий P. Def, когда ХП становится мало (менее 30%) особенно помогает защитить СР Паладина, когда он израсходовал все ХП. Удачная роль танка позволяет им оставаться одними из самых последних целей в PvP, позволяя им бросить раздражающий стан или последнее лечение, поколебав баланс в PvP в вашей группе. Большинство Паладинов, играющих роль боевого санитара, склоняются к –STR +CON, -STR +DEX, -INT +WIT, позволяя достичь максимального количества блоков, ХП и скорости каста, на которые они способны.

Есть новая тенденция у Паладинов, бросающих роль целителя и идущих путем ДД. Паладины жертвуют своим CON для DEX и STR, выбирают оружие на Focus и выбирают броню, дающую плюсы к их способностям ДД (Blue Wolf, Tallum или Majestic Heavy). Луки также предпочитаемые ДД Паладинами орудия. С этими билдами, Паладины приводят своих врагов в замешательство; обычно, танковые классы не наносят исключительного урона. Несколько критических ударов с Дамаскусом на Focus или луком, меняют их представления, полагая, что вы слабый ДД, и поэтому они близки к поражению.

Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. Как ТК, Паладин получает Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на Паладина. Как и все остальные танки, Паладин имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также Паладины получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки.


тихо стырил и ушёл - называется нашёл
******
Если в жизни стало туго,
Ёбни табуреткой друга!=)
Бей сильней,и не жалей!
До хуя еще друзей..^_^))
 
sashcoДата: Воскресенье, 21.06.2009, 15:43 | Сообщение # 17
живет здесь
Группа: Администраторы
Сообщений: 195
Награды: 13
Репутация: 31
Статус: Offline
Phantom Ranger

Темный лучник (Далее Phantom Ranger, PR) - коварный и расчетливый убийца. Однажды, когда он еще был молод, он выбрал для себя кровавый путь служения своему сеньору. Но все возвращается на круги своя, и как однажды его господин предал своего короля, так и убийца оставляет своего мастера с ножом в спине. Волею судьбы, выбранной им же, он становится изгоем среди своего народа. Мастер лука и кинжала, он учится жить заново, для себя - в изгнании и гордом одиночестве. Он чтит традиции, однако поступает так, как считает нужным. Он не любит смотреть в глаза своему противнику, предпочитая вести бой на расстоянии. Как все темные воины (SK&PR) наделен весьма сильными дебафами и магией.
Этот класс в отличие от Светлых более зависим от группы и в то же время более полезен в ней. Если он под баффами, то врагам лучше покончить жизнь самоубийством - это будет гуманнее. Однако и в одиночку в руках своих он несет смерть любому, вставшему у него на пути.

Поговорим о статах
Str
сила
41
– самая сильная в игре и равна.

Con
конституция
32
– физически крайне плохо развиты, а если быть точнее среди лучников хуже всех. Главный недостаток этих ребят - легко кладутся в Stun (шок).

Dex
скорость
34
– достаточно быстрые, однако любой светлый эльф-лучник их обгонит.

Wit
остроумие
12
– занимают почетную среднюю полочку среди всех лучников. Иногда их шутки могут оказаться смертельными...

Int
интеллект
25
– самые умные и расчетливые среди воинов.

Men
менталитет
26
– слабая сопротивляемость магии, вдобавок, полное отсутствие скиллов на защиту от нее.

P.Aspd
скорость физической атаки
342
– имеет почти самый высокий показатель (зависит от лука, которым пользуетесь).

M.Aspd
скорость магической атаки
226
– чуть выше, нежели у людей, но ниже, чем у эльфов.

Accuracy
меткость
35
– занимают второе место среди лучников.

Critical
шанс нанести смертельный удар
45
– как и по меткости занимают второе место.
.
Evasion
увертливость
35
– не самые вертлявые, но выйти сухими из воды они способны.

Movement
скорость движения
139
– довольно быстры, но все же не так как светлоухие братья.

Теперь давайте поговорим об умениях

Hex (ведьма) Instantly decreases enemy's P. Def - ослабляет защиту противника. Если вы смогли наложить такой дебафф - можете считать, что полдела сделано: вы будете наносить более сильный урон, а так же critical удары будут проходить чаще. Для изучения этого навыка вам понадобится книжка Hex, которая падает из Enchanted Monstereye (41) в районе Ivory Tower.
Power brake (прерывание силы) Instantly reduces enemy's P. Atk - ослабляет физическую атаку. Маги совершенно к этой магии равнодушны.
Drain Health Absorbs HP - мало того, что отнимает прилично хп у противника, так еще и лечит. В отличии от Life Leech'а у Shilen Knight отнимает прилично ХП у моба и отдает 20% от отнятого хозяину. (У СК есть и LL, и DH)
Poison (яд) Instantly poisons enemy - само за себя говорит. Появляется у вас на 20 лвл, правда прокачается снова только на 49. Однако и на 1 лвл этого скила он незаменим при игре в одиночку, да и в PvP неплох.
Freezing Strike (заморозка) Instantly freezes target area. Temporarily reduces enemy's Speed - недолго живет тот, на кого он сработал. Наносит урон и должен еще и замедлить. Страшная вещь. Да к тому же эффектно смотрится!
sting! Inflicts a serious, bleeding wound upon the enemy. Used with a sword, dagger, or two-handed weapon. Over-hit possible - больше ни у одного лучника он не прокачивается! позволяет бить в ближнем бою. Наносит сильный damage, да и кровотечение (bleeding) накладывает.
Vicious Stance Increases the degree of damage being given to an enemy during a critical attack. One's MP will be consumed continuously - Активный скилл. Прибавляет к силе критических ударов в зависимости от лвл скила. В соло каче необходим. Потребляет 5 мп раз в 2-3 секунд.
Confusion Throws the enemy into confusion and gets them to change the target of their attack - Весьма капризный, но действенный скилл. Великолепно начинает работать с 43 лвл. Не раз спасет вам жизнь. Заставляет сменить цель атаки. Если чувствуете, что вам не выжить, как вариант, использовать именно его. Кастуется довольно быстро.
Ultimate Evasion Significantly increases Evasion- Хоть некоторые СК и называеют его "недоскилом", ничего идеальнее для лучника нет. Повышает уворот в разы. Кастуется быстро, длится 30 секунд и долго восстанавливается. Скилл предназначен для экстренных ситуаций.
Acrobatic Move Dodging abilities increase when running. - Повышает умения во время бега. К этим умения относятся: Уворот, Защита к магии, сопротивляемость (как к сну и яду, так и к шоку).
Accuracy Increases accuracy. Continuously consumes MP - Активный скилл. Повышает точность на 10 единиц, что существенно увеличивает чисто попаданий. Потребляет 5 мп раз в 2-3 секунды. Полезен при атаке особо изворотливого противника.
Soul of Sagittarius Temporarily increases maximum MP. HP is consumed - Увеличивает максимальное количество МП за счет ХП. При этом максимальное количество ХП остается тем же, а максимальное количество МП увеличивается.
Rapid Shot Increases speed of arrow launch - Увеличивает скорость атаки при ношении лука примерно на 40-50 единиц. Скилл действует как бафф и длится 20 минут. Востанавливается довольно быстро.
Fatal Counter Shoots an arrow containing pain of user. More powerful effect at low HP levels. Used with a bow - Весьма интересный скилл. Кастуется практически моментально. Чем меньше у вас ХП, тем сильнее вы нанесете урон. Появляется на 60 лвл.
Quiver of Arrow: Grade A Summons between 480 and 1800 mithril arrows. Consumes 1 Crystal: A-Grade - Перегоняет кристалл А-грэйда в мифриловые стрелы в кол-ве от 480 до 1800 штук.
Quiver of Arrow: Grade S Summons between 650 and 2600 mithril arrows. Consumes 1 Crystal: A-Grade - Перегоняет кристалл S-грэйда в мифриловые стрелы в кол-ве от 650 до 2600 штук.
Stun Shot. Archery attack that throws target into a state of shock. Over-hit is possible - Обездвиживает врага на довольно долгий срок. Иногда до 10 сек. Этого времени обычно достаточно, чтобы снести как мин половину ХП противника. Шанс прохождения относительно низкий. Но если не застанит, так нанесет приличный урон. Применим как в соло каче, так и в PvP. Особенно в PvP. Действует на растоянии, т.е вам не надо подбегать к противнику.
Double Shot. Shoots two arrows in succession. Usable when a bow is equipped. Over-hit is possible - Выпускает две стрелы вместо одной. Наносит очень мощный урон.

Основным недостатком двух последних скиллов является потребление довольно количества МП за выстрел, но это компенсируется сильным уроном.

Теперь поговорим об оружии

Если сразу, с нуля, решили идти на PR то ваше оружие - даггер. Учитесь им пользоваться с самого начала - он вам будет нужен всегда. Далее на 20 покупаем Лук.
Идеален лук со скоростью атаки normal (spd 293). Из оружия D класса советуют:
Elven Bow p.atk/m.atk 105/32 spd 293
Dark Elven Bow p.atk/m.atk 105/32 spd 293
Характеристики у них одинаковые. Разница лишь в дизайне и весе. Стоят они в районе 600к-650к. Лучшего оружия до 30 лвл не найти.

Как только подкопите прилично денег, то пора покупать что-то получше. Таким "получше" является:
Gastraphetes p.atk/m.atk 132/39 spd 293 за 1.1кк
Light Crossbow p.atk/m.atk 191/54 spd 293, который только либо падает, либо крафтится, так что приготовьтесь отдать за него минимум 3кк, а то и больше. Лучшее оружие из Д класса, т.к имеет самый сильный урон, да еще и скорость атаки normal.

Из С класса особого выбора нет, так что тут выбираем между скоростью атаки и относительно слабым уроном -
Crystallized Ice Bow p.atk/m.atk 220/61 spd 293
Noble Elven Bow p.atk/m.atk 252/68 spd 293
(вдобавок последний еще и очень красивый) стоят примерно от 2.5кк до 3.5кк.
Или мощью и маленькой скоростью -
Elemental Bow p.atk/m.atk 277/75 spd 227
Akat Long Bow p.atk/m.atk 315/83 spd 227
Стоят от 5.5кк до 7.5кк. Стоимость зависит от вашего умения торговаться. К этому времени вы, по идее, будете в клане и особых проблем с обеспечением у вас быть не должно.

Опять же есть идеал:
Eminence Bow. p.atk/m.atk 323/83 spd 293 Сочетание высокой скорости атаки и сильного урона. Будьте готовы выложить за такое чудо до 18-20кк.

Теперь кинжалы:
В связи с тем, что мы имеем скиллы на даггеры и после 40 лвл, то можно задуматься о покупке кинжала, как дополнительного оружия. Тут особо посоветовать нечего, кроме
Cursed Maingauche p.atk/m.atk 62/42
Потому, как имея меньшую атаку, может наносить кровотечение без использования блидинга или стинга. Кровотечение имеет степень 5 и снять его не так уж и просто.
На С классе (после 40лвл) можно оставить этот кинжал или искать:
Stiletto p.atk/m.atk 107/68
Cursed Dagger p.atk/m.atk 94/61

Одежда

Т.к ФР имеет скиллы только на Light armor, то и говорить будем о light. Желательно собирать Sets. Таковыми являются:

Из Nograde:
wooden Set (+2% P.Def, +41 HP), состоящий из:
Wooden Breastplate P.Def 47
Wooden Gaiters P.Def 28
Wooden Helmet P.Def 19
Стоит от 20к до 30к. Покупается полностью в магазине. Главная трудность - нет.

Из Д-класса:
Reinforced Leather Set (+80 MP), состоящий из:
Reinforced Leather Shirt P.Def 73
Reinforced Leather Gaiters P.Def 46
Reinforced Leather Boots P.Def 24
Стоит от 350к до 550к. Главная трудность - найти ботинки.
или
Manticore Skin Set (+91 MP) состоящий из:
Manticore Skin Shirt P.Def 81
Manticore Skin Gaiters P.Def 51
Manticore Skin Boots P.Def 27
Стоит от 800к до 1кк. Главная трудность - найти ботинки.

Из C-класса: Plated leather set однозначно
Plated Leather Set (+5.24% P.Def), состоящий из:
Pllated Leather Armor P.Def 94
Plated Leather Gaiters P.Def 59
Plated Leather Boots P.Def 32

Магическая роба:
Хоть это и не предусмотрено правилами LinegeII, все же, многие лучники советуют брать с собой магическую робу. Лучше всего собирать
Elven Mithril Set (+7 speed, +1 Wit, -1 Int), состоящий из:
Mithril Tunic P.Def 54, +MP 169
Mithril Stockings. P.Def 34, +MP 105
Elven Mithril Gloves. P.Def 27
При относительно слабом P.Def мы получаем +7 к скорости передвижения и +1 к Int (скорости чтения заклинаний) и получая дополнительные MP, которых всегда не хватает, жертвуя при этом -1 Wit (M.Atk).

Растить этого красавца на порядок сложнее, чем остальных лучников. На то это и уникальный класс в игре. Красив и опасен, хитер и умен.

Где и с кем качать вашего персонажа

Медленные мобы, не имеющие сопротивления стрелам или использовать тактику Run&Shut, т.е выстрелил - отбежал. В этом случае вам идеально качаться с оракулом, лучше всего Shilen Elder или магом.

Теперь обсудим тактику ведения PvP (боя Player versus Player)

Для начала, любой ваш удар в любом бою (PvP и Mass PvP) должен сопровождаться зарядом SS и BSpS (SoulShot и BlessedSpiritShot), т.к они увеличивают физическую и магическую атаку.
Далее используем связку: Stun Shot+Frising Strike+Hex+Power Brake. После чего все зависит от вашей фантазии и умения играть. Если прошел Stun, то это половина успеха, т.к вы получите шанс безнаказанно колотить противника. Некоторые умельцы в PvP любят использовать кинжал, обычно это составляет 30% всего времени ведения боя. Если это ваш первый бой, то не советую пытаться использовать кинжал, т.к это требует особой сноровки. Зато если вы все же решились на такой шаг, то у вас появляется дополнительная связка: Sting+bleeding, что дает дополнительный шанс на победу. Также советую вам держать отдельную панель горячих клавиш для PvP.
В качестве примера привожу следующую комбинацию горячих клавиш:

Совет: Если вы деретесь против класса кинжальщиков, ни при каких обстоятельствах не подпускайте его к себе. Это чревато вашим проигрышем.

Mass PvP (стенка на стенку)

Phantom Ranger первоначально был создан богиней Шилен в противовес вражеским Магам и Лучникам. Поэтому при таком типе боя ваша основная цель - Маги и Лечащие Саппорты. Саппорты уничтожаются в первую очередь (!!!) иначе можно считать бой проигранным в самом начале. О лучниках надо думать в последнюю очередь, т.к нет Лекаря - и ваш противник падет в считанные секунды. Тут вы просто не успеете применить ту связку, которая была описанна в типе боя PvP. В данном случае наиболее удобным и быстрым является Stun Shot + выстрел с заряженным SS. Далее вы действуете по обстановке. Либо посильно помогаете добивать оставшихся противников, либо накладываете Power Brake + Hex на все, что движется, кроме ваших соратников конечно.

Баффы, которые нужны, но давать почему-то забывают.

Напомним, что Phantom Ranger, как и Shilen Knight не только воины, но и маги, поэтому им нужны баффы и на мага:
Empower - увеличивает силу магических атак. Ведь наш Лучник имеет задатки мага, и с empower его сила возрастает в разы, а шанс наложения дебаффов увеличивается.
Acumen - увеличивает скорость чтения заклинаний. В связке с empower творит чудеса.
Concentration - снижает шанс прерывания чтения заклинания. Весь бой вам предстоит бегать, а, значит, свободные секунды очень редки и потерять их равносильно смерти. Сконцентрировавшись, ваш лучник будет меньше обращать внимания на попытки противника его отвлечь.

Из наблюдений игроков

как по мне...наиболее интересный лучник в игре. Почему?
- Сырок знаменит бегом и уклонением...Стиль кача кайт.
- Хавк...наиболее нудный и скучной чар в прокачке...Бег 0, кайт только слонов наверное. Без баффа и сосок-хочется блевать.
- ФР..вот тут идет интересный набор скилов....Изза именно их ты можешь менять стиль кача, чтоб тебе не надоедало. Но есть минусы у него. Набор скилов,жрущих ману есть так же и проклятием. При соло каче активно ты их не сможешь использовать-будешь часто на жопе сидеть. Так же- ДЕ тянут на себя стун как милые..И даже маджестик не спасает(позавчера был свидетелем возле диона Овер ложил в стун ФР пока у того мана не закончилась...около 20 стунов подряд лягло...видимо изза татух(наверное красавчег урезал кон на стр.)).
Самые сильные криты среди лучников. Но косоглазость поражает. Когда-то писал про это. Я был в пати с ФР равного мне лвл, одинаковый еквип, без татух, фулл бафф, с сосками(10к сосок). Даже если у нас двоих одновременно проходил крит,моб все одно с"агривался на ФР. Крит намного мощнее чем у хавка. Видимо награда изза косоглазости и стуна. Так вот, когда у меня закончились соски, у него оставалось около 1600 сосок. Мы были на автососках. Чувак просто круто мазал.
Нашь хавк(который уже субится второй раз) писал, что если ФР будет под фулл бафом, с хорошим стволом, он критом разрывает любого самого толстого собрата по перу и наконечнику. Криты просто ужасные. При перебрасывании всего на стр, ФР не предназначен для боя на открытой месности....Его задача- из под спины, пока никто не видит его, разорвать перса критом, и убегать до следуещего удобного момента

----

А че про него говорить? лучнег - он и в африке лучнег.
Самый высокий п а , самый сильный крит, средний уворот. Слабый акураси ( ночью у него аккураи возрастает), мало хп, самые редкие криты, станется хорошо. Тату делаются на +4стр-4 кон, +4 декс-4 кон. Получается аццкая сотона по дмг. По мобам ставит криты на 5-6к. Но очень хилая по ХП и предрасположенная к стану. Также мало кона - слабый лоад, что для арчера оч важно ( стрелы + сс+ банки = 49.9% лоада) особо долго не покачаешься... я бы с удовольствием прокачал ПРа из-за 2 вещей:
1) ПР female в маже... это надо видеть.
2) наличии Хекса. Это супер мега павнерская фича ДЕ, которая в пару раз упращает парти кач. Не знаю, как она проходит в ПВП ( думаю проходит неплохо), но при каче, повторюсь, супер. Ну и местный вариант энтангла - фриз тоже присутстувает. Он, вроде, даже проходит чаще.


тихо стырил и ушёл - называется нашёл
******
Если в жизни стало туго,
Ёбни табуреткой друга!=)
Бей сильней,и не жалей!
До хуя еще друзей..^_^))
 
sashcoДата: Воскресенье, 21.06.2009, 15:45 | Сообщение # 18
живет здесь
Группа: Администраторы
Сообщений: 195
Награды: 13
Репутация: 31
Статус: Offline
Phantom Summoner

Этот гид предназначен для тех темных визардов, кто вдруг вспомнил или с удивлением обнаружил, что рядом с широкой проторенной дорогой на Спеллхаулера есть еще маленькая тропинка по которой ходят странные существа. Если и у вас возник соблазн разведать, куда же она ведет - добро пожаловать к Фантом Суммонерам! smile

ФАНТОМ СУММОНЕР

Вводная
Собственно уже из названия ясно, что персонаж принадлежит к подвиду "Суммонеры" - то есть те, кто способен призвать к себе боевого помощника. Как и все другие профессиональные суммонеры, ФС имеет в своем распоряжении 5 суммонов, 3 вида кубиков, некоторое количество баффов для суммона и дебаффов для врага.
И пусть вас не вводит в заблуждение то, что свое детство ФС проводит под знаком магии - с момента получения основной профессии магия не более чем вспомогательный инструмент, который довольно скоро утрачивает свою актуальность. Примерно к 52 уровню магия перестает срабатывать (фейлится) за исключением Shadow Spark, но учитывая силу удара и время отката, далеко на одном этом скилле не уедешь. Да и не за чем.
Фантом суммонеры могут носить робы или легкую броню, имеют в пассивках антимагию и вепон мастери. Оружие могут выбирать любое, за исключением лука и полеармов (ФС имеет штраф на точность с этими видами оружия из-за своего магического происхождения)

подробнее о суммонах:
Наши суммоны называются Фантомами или Тенями. Это отдельные существа, со своими характеристиками, скиллами, уровнем и панелью управления.
Именно из-за этой панели у человека, незнакомого с игрой за суммонера, складывается впечатление, что играть суммонером сложнее, чем обычным персонажем, ведь нужно "управлять за двоих". Однако все действия Фантома могут быть выставлены на вашу игровую панель рядом с обычными скиллами и использоваться в привычном порядке. Так что это затруднение только кажущееся.
Скиллы Соуллесса и Найтшеда нужно выносить на панель отдельно: они работают только от своих "родных"
кнопок. А вот Силуэтт довольствуется любой из кнопок своих собратьев.

Одновременно персонаж может иметь не более одного призванного существа, будь то суммон, пет или имп (исключение составляют только петы-игрушки из браслетов). Кроме того персонаж не может вызывать суммона в состоянии трансформации
В отличие от петов-животных Фантомы не имеют собственного инвентаря и не потребляют еды. Для усиления своих атак фантомы могут использовать бист сс (спс, бспс) из инвентаря суммонера. Шоты для суммона не имеют грейда и покупаются у пет-менеджера в любом городе по цене от 24 до 27а в зависимости от городского налога. Количество используемых Фантомом бист шотов увеличивается с ростом уровня Фантома.
Призыв Фантома оплачивается кристаллами разного грейда (в зависимости от вида суммона). Как правило, несколько кристаллов используется для вызова Фантома и потом в течение своей жизни суммон еще 14 раз употребляет кристаллы того же грейда. В случае, если в инвентаре суммонера недостаточно кристаллов для поддержания жизни Фантома, суммон исчезает как только приходит время для новой порции.
Исключение составляет Шадоу(до 30 лвл) и Силуэтт - они используют кристаллы только для вызова.
В качестве платы за свою помощь Фантомы отнимают у хозяина некоторое количество опыта (от 90 до 0%). Вот таблица отнимаемого опыта в зависимости от лвла скилла
лвл шадоу соуллесс найтшед
1 30 10 5
2 30 10 5
3 30 10 3
4 30 10 3
5 30 10 3
6 30 10 3
7 30 5 0
8 29 5 0
9 28 5 0
10 27 5 0
11 26 0 0
12 25 0 0
13 24 0 0
14 23 0 0
15 22 0 0
16 21 0 0
17 20 0 0
18 18 0 0

В связи с последним обстоятельством часто возникают 2 вопроса:
1. Набирает ли суммон опыт и лвл?
2. Отбирает ли суммон опыт у всей группы, в которой находится суммонер?
Необходимо помнить, что хотя Фантом прорисован отдельной фигуркой на экране, это все таки скилл, а не десятый член пати. Поэтому он связан исключительно со своим хозяином - не набирает опыта самостоятельно и никак не затрагивает опыта группы. Вырасти суммон может только при изучении суммонером следующего уровня скилла. При этом уровень самого саммона изменяется и равен уровню ФС+2 (последних суммонов второй профы учат на 74 уровне, соответственно максимальный лвл суммона - 76. В дальнейшем уровень суммона может быть повышен заточкой скилла).
двух первых Фантомов - Shadow и Silhouette мы получаем сразу при взятии профессии Дарк Визард. Однако не смотря на то, что эти фантомы улучшаются на каждом скилловом уровне и к 40 уже имеют 4 уровень скилла, это демонстрационный вариант. Живет такой фантом всего 20 минут и имеет время отката скилла больше часа. Кроме того, в отличие от кошек и единорогов Фантомы не умеют восстанавливать ману хозяина. Поэтому использовать их для кача невозможно, однако можно получить какое-то представление о вызове Фантомов и управлении ими.
С получением профессии ФС суммоны становятся полноценными: время жизни суммона продлевается до часа ( в состоянии боя) и более (в состоянии покоя). И следующего суммона можно вызывать сразу же после исчезновения(смерти) предыдущего.
К сожалению реальным и огромнейшим минусом суммонов является то, что большая часть арсенала ЛА2 на них просто не действует. Одежда, бижа и оружие саммонера не сказываются на фантомах (элементальные атрибуты оружия действуют на саммонов частично - только 80% и только на атаку ). У них нет ЦП, как доп. защиты в ПвП. Дополнительные бафф-слоты, получаемые суммонером при изучении соответствующего скилла, на суммона не распространяются. Пойшены, употребленные ФСом на суммонов не действуют, а сами они не могут использовать пойшены за неимением инвентаря. На суммона действуют только waking scroll's и хербы. Поднятый херб делится поровну между суммонером и суммоном и оба получают минутный бафф. хербы на мп и хп действуют на обоих сразу
Одновременно с этим есть и маленький плюс: дебаффы, полученные суммонером (в том числе перегруз) на Фантома не действуют (исключение: оружие с атрибутом - если суммонер получает от этого оружия грейд-пенальти, атрибут не будет действовать на суммона)
Необходимо так же обратить внимание начинающих суммонеров на то, что Фантом не может взаимодействовать со своим хозяином: бить его или применять против него скиллы.

ФАНТОМЫ

Silhouette (Силуэт)

скилл появляется на 20 уровне и качается до 74 (всего 18 лвлов скилла)
Этот фантом требует за вызов только 1 кристалл Д грейда и не потребляет больше кристаллов за время своей жизни.
Отнимает 90% опыта хозяина.
имеет скиллы: Steal Blood - дрейн, который отнимает хп у противника и лечит тень.
Обычно считается, что этот суммон используется для ПвП, однако это не более чем миф. Силуэт сочетает в себе недостатки обоих своих собратьев: у нее не слишком сильная атака в отличие от Соуллесса и при этом она не имеет вампирик рейджа как Шадоу. В итоге бьет она слабо и медленно, и плохо выживает под атакой.
Может быть использована в качестве сдерживающего фактора в росте, когда суммонеру по каким-либо причинам нужно оставаться на текущем уровне.

Shadow (Шадоу)

скилл появляется на 20 уровне и растет до 74 (всего 18 лвлов скилла)
За вызов требует от 3 до 8 кристаллов Д грейда в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 1 до 6 Д кристаллов дополнительно
Отнимает от 30% до 18% опыта хозяина, в зависимости от лвла скилла
Специальных скиллов не имеет. Однако существенной особенностью "организма" Шадоу является эффект, сходный с Вампирик рейджем Шиллен Эльдера, что делает Шадоу необыкновенно живучим.
Хороший помощник в разведке на новых территориях и на мобах с увеличенным хп (например в катакомбах)

Soulless (Бездушный, Соуллесс)

скилл появляется на 40 уровне и растет до 74 (всего 14 лвлов скилла)
За вызов требует от 1 до 4 кристаллов С грейда в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 1 до 3 С кристаллов дополнительно
Отнимает от 10% до 0% опыта хозяина, в зависимости от лвла скилла.
Скиллы: Toxic Smoke - масс яд, Parasite Burst - взрыв трупа, поражающий рядомстоящие цели.
Отличительной особенностью этого Фантома является Contract Payment - дебафф, накладываемый на хозяина и понемногу сжигающиий мп суммонера. Это само по себе неприятно, однако у этого дебаффа есть еще и два "побочных эффекта".
Во-первых, анимация дебаффа сходна с флеймом, то есть все время жизни Соуллесса суммонер вскрикивает, полыхает красным и брызгает кровью. Многие находят это неприятным (имха:а) звук в игре отключается, б) это ничуть не противнее бесприрывного визга дерущихся кошек)
Во-вторых, дебафф перенакладывается Фантомом каждые 5 минут, независимо от того, чем Фантом сейчас занят. поэтому нередки ситуации, когда Солуллесс возвращается к сумонеру с хвостом из мобов или в критический момент отворачивается от цели, чтобы дебаффнуть хозяина.
В силу этот фантом входит примерно к 52 уровню. До этого его мощная атака не в состоянии компенсировать его небольшой п.деф, а саммонер еще недостаточно силен, чтобы отлечить Фантома без основательной потери маны, и без того сжигаемой дебаффом.
Собственно именно по этой причине, многие сумонеры предпочитают качаться до 52 уровня используя остатки магических скиллов, и на 52 сразу переходить к качу с Соуллессом.

Nightshade (Найтшед)

скилл появляется на 56 уровне и растет до 74 (всего 10 лвлов скилла)
За вызов требует от 1 до 4 кристаллов С грейда в зависимости от уровня скилла и в течение жизни 14 раз употребляет от 1 до 3 С кристаллов дополнительно
Отнимает от 5% до 0% опыта хозяина в зависимости от лвла скилла
Скиллы: Curse of Shade - хейт, заставляющий противника переключать агрессию на Фантома, и одновременно дебафф, понижающий п.деф и м.деф противника.
Mass Curse of Shade - вариант действующий на несколько ближайших целей
В отличие от хейта танков хейт Найтшеда считается магическим скиллом и не может срабатывать при наложении на Найтшед сайленса.
Shade Sacrifice - передает ХП Фантома выбранной цели (проще говоря, лечит за счет своего хп)
Атака этого Фантома не особеннно впечатляет, однако за счет увеличенного п.дефа и своих скиллов, особенно лечения, Найтшед считается отличным суммоном для кача в группе.

Spectral Lord (Спектрал Лорд)

скилл появляется у Спектрал Мастера на 79 уровне и имеет всего 1 лвл скилла.
За вызов требует от 2 кристалла А грейда и в течение жизни 14 раз употребляет по 1 А кристаллу дополнительно
Не отнимает опыта у хозяина
Скиллы, статы и свойства можно посмотерть в этой теме

КУБИКИ
Кроме собственно Фантомов ФС так же может призывать кубики. Особенные существа, никак не подчиняющиеся воле хозяина. Все кубики ФСа рассчитаны на дебафф противника (того, кто находится в таргете) и срабатывают, когда суммонер находится в режиме боя. Все дебаффы кубиков считаются магией (single target magic)

Spark cubiс - станит противника (bravehost: шанс срабатывания 12%, откат 10 сек, шанс прохождения 80%, длительность 9 сек) . Живет 15 минут, требует от 5 до 14 Д кристаллов за призыв.(9 лвлов скилла)

Phantom cubic - понижает п.атаку, п.деф, скорость атаки противника (bravehost: Накладывает случайным образом один из трех дебаффов, снижает атрибут на 23 %, шанс срабатывания 30%, откат 8 сек, шанс прохождения 80%, длительность 120 сек) Живет 15 минут, требует от 2 до 7 Д кристаллов за призыв. (8 лвлов скилла)
Имеет разновидность - масскубик с теми же свойствами, призываемый на каждого члена пати. масс кубик стоит от 8 до 28 Д кристаллов за вызов.
для призыва двух кубиков одновременно на 44 уровне ФС получает кубик мастери - 1, и для призыва 3 кубиков одновременно на 56 уровне кубик мастери-2
Smart Cubic. Изучается на 80 уровне Для вызова требует 2 кристалла Агрейда. Снимает наложеные на мастера дебаффы и использует собственные скиллы (пока не известны)

СКИЛЛЫ
полный список скиллов Фантом Суммонера можно посмотреть здесь
Затронем наиболее профильные и общеупотребительные:
1. скиллы, используемые суммонером
Shield и Might (1 лвл) - подарок из глубокого детства. Пусть они прибавляют всего лишь 8%, но даже маленький плюс это все равно плюс, особенно в отсутствии баффера, а кроме того это дешевый способ кинуть себе бафф с оружия (стоимость всего 10 мп)
Body To Mind (1 лвл) - наследство от магов. Иногда помогает восполнить ману в местах, где не падают хербы или при дефиците мп в каче с Соуллессом. Только нужно помнить, что скилл 1 лвл восстанавливает всего 22 мп, так что начинать спамить Б2М нужно не тогда, когда у вас осталось 10 мп, а когда количество маны опустилось ниже половины и совершенно ясно, что оно будет опускаться и дальше.
Corpse Life Drain (2 лвл) - еще один полезный магический пережиток, позволяющий поправить здоровье, если давно не падало херба на хп, а маны еще более чем достаточно. Применяется не часто, но иногда полезен.
Transfer Pain (макс лвл 5) - передает часть урона, наносимого по суммонеру на Фантома. Активно транжирит МП хозяина. Незаменим в ПвП и ПвЕ на высоких уровнях
Wind Shackle (макс лвл 19) - понижает скорость атаки противника, что может существенно снизить расход МП на лечение Фантома. Помимо непосредственного эффекта может быть использован для вытягивания моба из толпы агрессивных, но несоциальных друзей.
Betray (макс лвл 10)- ПВП скилл, заставляющий чужого суммона атаковать своего хозяина.
Summon Friend (1 лвл) - позволяет суммонеру телепортировать к себе 1 члена группы. Призываемый должен иметь при себе суммонинг кристалл (покупается в grossery store), не быть в бою, быть живым. Нельзя призывать из рифта, с мдт, на осадную территорию, к эпик боссам
Mass Surrender to Wind (макс лвл 5) - дебафф. Ложится на ближайшие к Фантому цели и делает их уязвимыми к атакам ветром. Требует 3 спирит оре. По всей видимости скилл может быть использован в группе с СХ, в случае когда маг активно использует магию ветра (хуррикейн к примеру). По идее так же облегчает прохождение винд шакля. Не самый востребованный скилл, в общем. Список атак с атрибутом "ветер" (на всякий случай) Cyclone; Demon Wind; Hurricane; Mega Storm Strike; Tempest; Twister; Wind Strike; Wind Vortex )
Swadow Spark - атакующее заклинание, полученное в магическом детстве. Это заклинание с овер-хитом и поэтому, в отличие от всех прочих магических атак, оно не теряет своих атакующих свойств и может быть использовано на любом уровне.

2. Жизнеобеспечение суммона
ФС имеет полный набор необходимых баффов для своего суммона, что позволяет ему быть отличным соло-игроком и практически не нуждаться в сторонних баффах. кроме того эти баффы прекрасно ложатся на петов, если вдруг вам захочется развлечься) Но в любом случае, эти скиллы распространяются только на вызванное вами существо. Баффнуть или полечить чужого суммона или пета этими скиллами вы не сможете.
Mighty Servitor (макс лвл 3) - увеличивает п. атаку Фантома
Servitor Physical Shield (макс лвл 3) - увеличивает п.деф Фантома
Servitor Haste (макс лвл 2) - увеличивает скорость атаки Фантома
Servitor Magic Shield (макс лвл 2) - увеличивает м.деф Фантома
Servitor Heal (макс лвл 45) - лечение фантома. самый главный скилл суммонера) Учится в первую очередь.
Servitor Recharge (макс лвл 34) - восстанавливает мп Фантома. Поскольку Фантомы не тратят мп практически ни на что (разве только если вы активно хейтите найтшедом), изучение этого скилла можно оставить на последнюю очередь, когда останутся лишние СП.
Servitor Cure (макс лвл 3) снимает с Фантома яд и кровотечение.
Servitor Empowerment (макс лвл 2) - саммонерский УД: Фантом на несколько секунд теряет способность передвигаться, но взамен приобретает сильно завышенные п.деф, м.деф и резист к снятию баффов (канселу и банам). Обычно используется как крайнее средство экстренного спасения из-за долгого (около 20 минут) отката
Servitor Blessing (лвл 1) снимает с Фантома дебаффы типа hold/paralysis и на снижение скорости и скорости атаки

ЭКИПИРОВКА И ПРОКАЧКА Фантом Суммонера
В этом гиде мы не будем рассматривать места для кача. Во-первых, в самой игре на карте есть разбивка регионов по уровням и любой неленивый игрок может выбрать подходящую локацию исходя из своих вкусов. Во-вторых, возможность кача в том или ином месте очень сильно зависит от многих факторов: наличие клана и варов, экипировка, стиль игры, личные предпочтения. Кто-то не вылезает из катакомб, кто-то не ходит туда, где нет хербов. Кроме того, на небольших уровнях можно идти куда угодно, все и не перечислишь, а на хай-лвл это все равно 1-2 локации, мимо которых не промахнешься. Поэтому универсального ответа на вопрос "где качаться на ХХ лвле?" нет.
В любом случае на каче нужно помнить несколько вещей:
- если вы уходите в минус по мане, по деньгам, качаетесь на грани гибели Фантома (персонажа), или слишком медленно набираете процент, скорее всего вы выбрали неправильное место для кача. Если вы уверены, что это место отличное и подходит вам по уровню, поищите рядом. Иногда достаточно бывает перейти на соседнюю поляну.
- суммон имеет только 20 слотов для баффов, включая песни, танцы и хербы. Однако если хербы овербаффа не сделают (они просто не срабатывают, когда для них нет места) то с остальным следует быть осторожнее, иначе придется перебаффывать тень, что может быть накладно по мп.
- к вопросу об офф-пати суппорте. Хотя ФС имеет все необходимое для автономного существования, многие предпочитают использовать офф-пати саппорта для более комфортной и быстрой прокачки. Идеальным вариантом для ФС будет ШЕ (вампирикдля Соуллесса) или варкраер (сочетающий в себе достоинства ПП и ШЕ, но более сложный в прокачке до необходимого уровня). ПП тоже неплох, но Хасте 2 и Магик барьер у ФС есть свои, а Блесс зе Боди можно получить с помощью Са в оружии, что делает ПП полностью заменяемым
- старайтесь сразу привыкать к тому, что основной силой в вашем тандеме является Фантом, а основной волей - вы. Не суммон мотается за вами и помогает бить моба, а вы ходите за ним, управляете процессом и лечите его при необходимости. Выбирайте следующий таргет заранее и посылайте к нему фантома сразу после гибели текущей цели. Суммону совершенно не обязательно стоять над трупом и ждать пока вы соберете дроп и хербы. За это время он может уже почти добить следующую цель. Этот нехитрый ход существенно ускорит ваш рост.
- старайтесь поддерживать хп суммона полным. Конечно, Фантом может справиться с мобом и на "последнем издыхании", но если случится непредвиденная ситуация полное здоровье суммона позволит вам действовать свободнее и упростит разруливание. То же касается вашей маны, не позволяйте ей опускаться ниже половины, пользуйтесь БтМ и элексирами (при острой необходимости) Помните, что живой суммон - залог жизни ФСа)
- будьте осторожны, качаясь на мобах с магическими атаками. М. деф суммона почти в два раза ниже вашего и там где по вам стукнут на 20 урона, ему может попасть довольно-таки прилично, а в случае крита и вовсе кончиться плачевно.

уровни 1-40 (НГ и Д-грейд)
на этом уровне ФС еще маленький маг, поэтому для него подбирается роба по вкусу и магическое вооружение. Собственно выбор там не очень большой и потому затруднений не вызовет. Как правило используются блессед спиритшотс. Татуировки не делаются. Фантомы вызываются только из любопытства.

уровни 40-52(С-грейд)
в этом промежутке возможны два варианта развития персонажа.
вариант 1 - магический.
Пока еще срабатывает магия можно довольно быстро прокачаться с ее помощью. Из одежды - однозначно роба (по вкусу: дивайн - больше всего мп, кармиан - каст спид, демон - плюс м. атака. минусы есть у всех сетов). Учитывая, что магические скиллы больше не растут и дмг не такой ощутимый как у настоящего мага, оружие нужно выбирать с наибольшей магической атакой и соответствующим СА (акумен или эмп по вкусу). Однако именно у ФС этот вид прокачки будет идти не так бодро, как у других суммонеров: ни один из наших Фантомов не умеет восстанавливать ману хозяину.
Используются бспс С на автоподаче (опять же в связи с небольшим дмг). Фантом не вызывается за ненадобностью.
вариант 2 - профильный.
Можно сразу с 40 начинать качаться с суммонами. Точнее с Шадоу, поскольку Соуллесс еще слишком слаб, а с Силуэт кача нет по определению. На этих уровнях опыт идет довольно шустро даже при -30%, а шадоу с его вампириком достаточно живуч, чтобы ошибки начинающего суммонера не становились фатальными.
Используются бист соулшотс (как правило на автомате), суммонер использует бспс для лечения суммона и как вариант соулшотс для увеличения своего дамага
Варианты брони: лайт армор (тека - бюджетный вариант, плейтет лезер - для зажиточных, дрейк для оригиналов) или роба (кармиан или дивайн сеты). Сторонники лайта мотивируют свой выбор большим п.дефом, сторонники робы - лучшим каст. спидом.
Оружие: как правило подбирают исходя из финансовых возможностей и личных предпочтений, однако большинство суммонеров все-таки останавливаются на Homunkulus's sword/SA acumen (или чуть более редком mysteriuos sword), который увеличивает каст спид на 15% и позволяет быстрее лечить Фантома, а так же иногда помогать саммону магическими ударами. Мили-дамаг самого саммонера даже с самым лучшим воинским оружием и использованием сс Ц ощущается только на самом маленьком уровне, в потом и вовсе отходит в тень)
Татуировки: На этоих уровнях обычно делают две стандартные татуировки : -4 INT +4 MEN (для увеличения количества маны), -4 INT +4 WIT(для увеличения скорости каста)

уровни 52-61(Б-грейд)
Здесь кач уже полностью переходит на профильный: на обычных мобах в локациях с хербами используют Соуллесс, на мобах с увеличенным хп (х2-х4)- шадоу. После появления Найтшеда - используют его для кача в группе в качестве хилера.
Бист СС используются в автоматическом режиме, суммонер использует бспс для лечения суммона
Варианты брони:
сторонники лайта выбирают Блю вольф лайт сет (+3 Men, -2 Int, -1 Wit, +5.24% P.Def, +15% M.Aspd) - хороший п. деф, плюс немного маны + скорость каста.
сторонники робы выбирают Авадон (+5.25% P.Def, +15% M.Aspd) или Блю вольф магический (+3 Wit, -2 Int, -1 Men, +206 MP, +5.24% к скорости регенерации MP)
Как видим противостояние каст спида и п. дефа продолжается.
Оружие: Этот уровень позволяет лучше всего разгуляться в гонке вооружений. Собственно сам дамаг оружия уже не так важен: физическим дамагом суммоны превосходят любое оружие в разы, магия работать перестала и м. атака нужна только для дебаффов и бетрея (впрочем ее легко поднять использованием бспс). Зато на первый план выходят бонусы оружия, получаемые с помощью СА (спешиал абилити)
Наиболее распространенным набором оружия для ФС в этот период становится:
Sword of Valhalla SA Acumen - в принципе можно было бы оставить и Хому. Но Валхалла позволяет унифицировать набор спиритшотов.
HellKnife SA Mental Shield 4 - случайным образом при баффах или лечении накладывает на цель бафф Ментал Шилд, что увеличивает ее сопротивляемость эрейзу, слипу, руту и фиру. Кроме того кинжал обладает самым небольшим весом (что важно для не слишком грузоподъемного ФС)
SoES SA BtB 5 - магический посох, при баффах или лечении накладывающий на цель заклинание Блесс зе боди, увеличивающее общее количество хп цели.
Татуировки: на этих уровнях обычно делают третью татуировку на +4 CON (или +4DEX) - 4STR.

уровни 61 - 76 (А-грейд)
До получения на 76 профессии Спектрал Мастер в этом периоде жизни ФСа практически ничего не меняется: способы и приемы кача остаются прежними, меняются только места. Поэтому начинается пора экспериментов
Варианты брони: любителей лайта становится все меньше. к этому уровню они выбирают все тот же БВ лайт сет, только уже заточенный на +6, что дает им солидную прибавку в м. деф и увороте.
Любители робы выбирают из Таллум сета (+2 Wit, -2 Int, +8% M.Def, +15% M.Aspd, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану) и Маджестик сета (+1 Men, -1 Int, +8% к скорости регенерации MP, +240 MP, +15% M.Aspd, -50% шанс впасть в состояние шока) Таллум перевешивает каст спидом, Маджестик количеством мп и резистом к стану. неплохой сет Дарк кристалл обычно отвращает всех внешним видом. По возможности магические сеты тоже стараются затачивать на +6 для увеличения п. дефа и грузоподъемности.
Есть так же мнение (Egor_M), что +6 Б роба (авадон, бв) очень неплохой заменитель А робы для ПВЕ, а возможно и для ПВП в поле. Из минусов: cast speed ниже чем в ДЦ/таллуме или реген MP меньше чем в мажестике, нет резистов, из плюсов: цена на порядок ниже чем у А-грейд робы +6, pdef выше чем в А робах+3/4, +~10к СС можно утащить или GCP/QHP побольше, если клан воюет.
Оружие: как правило остается тем же, что и на предыдущем уровне. Оружие ФСа - Фантом, а в обычном вооружении не появляется больше никаких новых полезных СА. Однако и тут есть место экспериментам: многие ФС обзаводятся дуалами или начинают оверэнчантить уже имеющееся оружие.
Татуировки: начинаются эксперименты с тауировками исходя из опыта ПвП и особенностей выбранного сета (только татуировка на +WIT остается неприкосновенной при любом раскладе)

СПЕКТРАЛ МАСТЕР
написано Galfordo:
Небольшой гайд о прокачке Spectral Mastera, в дополнение к выше сказанному.

76 уровень
Итак, вы стоите в Ivory Tower довольные, только что вы получили 3 профу.
Первый совет возьмите книгу заточки на скиллы и заточите соуллесс на 1 лвл, он сразу станет 78, что сильно поможет вам.
Новые скилы на 76 лвле как всегда мы пролетаем, как фанера над Парижем, два практически ненужных скила:
Health (поднимает защиту суммонера от яда и bleeda) на суммона не действует,
Wisdom (поднимает защиту он ментальных атак, Рута, слипа и тд) более полезный чем первый, но 10кк SP потраченных на его изучение может аукнутся на следующих лвлах.
Как качаться:
В связи с тем, что мы получили только усиление суммона (см. заточку скилов) мы продолжаем качатся как раньше.
1.DD (Соулесс) суммонеры востребованны в любой melee парти, как dd ибо хороший дамаг , вкупе с повышенной агресивностью мобов на суммона.
2.Healer (НайтШаде) лечим сразу 1.1к HP , но только у выбранной цели , масс хила нет.
3.Пулер он же паравозер (НайтШаде) при 12 к HP может собрать приличное количество мобов для кача магам либо лучникам (плюсы в том что вы и парти стоите на месте и реген маны парти происходит быстрее) скорость expa увеличивается на 100%
4.AOE (тут несколько вариантов):
4.1 Mage AOE (Найтшаде имеет замечательных скилл mass curse понижающий пдеф и мдеф мобов как по цели , так и по всем окружающем его соответствеено можно прекрасно заниматься масс дебафом.)
4.2 Pole парти тоже самое ,только тот же дебаф идет как физический.
4.3 и наконец вершина, лучший exp до 80 lvla это в парти с 3 SH Mass Surrender to wind в AOE парти (например FoG) бешенный exp вам обеспечен.
З.Ы. класический кач с SE во втором окне в любых соответствующих вашему лвлу катакомбах.

77 уровень
1. Приветствуйте новый скилл Servitor Assasin.
Аналог Prophecy of Wind (+4 evanision,+4 acuracy,+ patk Speed,+дополнительный VR)
отличный скилл для кача и пвп (бафф висит 5 мин, потребляет 10 spirit ore)
2. Mage Bane - со 100% шансом снимают бафы усиливающие Магическую атаку и скорость каста (маги ПРЕВЕД особенно некры вкупе с Betray).
3. Skil Mastery Оттачивает совершенство в скиллах. Низкая вероятность моментального отката скилла или двойного времени действия.(соврешенно ненужный скилл суммонеру)
4. Spell Force Передает Магическую Силу сопартийцу. Передача прекращается, если персонаж получает урон. (довольно бесполезный скилл для самого суммонера, в последствии нужный на массовых мероприятиях)

С появлением Assasin Servitor суммонер становится еще более востребован в melee парти за счет практически неубиваемости суммона под мобами, и увеличенной скорости атаки.

78 уровень
Венец бафа на суммонера , то чем NcSoft порадовал безмерно.
1. Final Servitor аналог Chant of Victory - поднимает все статы суммона HP, Patk, matk, PDef, Mdef, attack speed, matk speed, crit rate , crit power, acuracy,evanision. кроме скорости передвижения ,которая к сожалению еще и падает, но остальные плюсы перевешивают этот минус. (бафф висит 5 мин потребляет 20 spirit ore)
800 pdef и 815 mdef у соулесс с 8.5к Hp на 78 lvle на собственных бафах поражают воображение противников на олимпиаде.
Использование на каче такое же как assasin, но эффект соответственно гораздо выше.
2. Summon Lore: Увеличивает физическую защиту при ношении робы/легкой брони, а также увеличивает скорость каста. Уменьшает потребление mp для заклинаний
Очень полезный пассивный скилл без минусов,как говорится Must Have.
3. Arcane Agility Аура (включается как Transfer Pain). Повышает скорость каста (где-то на 150 на селфах) и уменьшает откат скиллов/спеллов за счет повышенного расхода mp. На поддержку расходуется здоровье персонажа.
скилл полезный в критических ситуациях когда нужно отхилять суммона, либо вызвать нового, если не хватает SP учим его последним.

Эквип суммонера.
DC Roba Set (Не нужно брать таллум из-за -2 int), так же не стоит брать аркана Сет из за низкого каст спида.
я смотрю с позиции гипотетического hero, там возможно и на int tatu делать.
насчет проходения дебаффов не забываем о wind shackle и betray, прохождения которых так же зависит от int.
если мы не хотим вообще играть в пвп, то достаточно классических сумонерских тату и таллум для тех у кого нет денег.
для меня оптимальным наверно будет
-4 men +4 wit
-1 men +1 wit
-4 str + 4 con
Так как Transfer Pain покрывает mdef
на высоких лвлах народ предпочитает валить суммона, а не суммонера первым, соответственно чем выше наш каст speed и выше инт, мы быстрее повесим на него наши дебафы и отхилим суммона.
Оружие основное SoM либо Аркана (с акуменом) обязательно
дополнительное
SoeS btb 5 , Hell Knife Mental Shield 4 lvl
Можете как я в дуалы попытаться вставить скилл Wight Limit 10 lvl позволит вам носить до 60к ss для суммона.
В основной веапон(с акуменом) , если есть деньги пытаемся поставить Paralyze (активным скилом)

ФС - герой
Итак после долгих мытарств вы стали Hero на своем сервере (Йа стал) и что мы видим тут NCsoft нас опять нагнул.
Hero UD не работает на суммона
Hero Berserk не работает...
Valor тоже
В итоге мы живем 30 сек 100% (6.8k Pdef, 5.9k Mdef) бегаем , кидаем Valor для соалийцев, mass fear i mass silense На физ и магические скилы и дохнем через 30 сек)
нагнуть мы как не могли никого так и не можем. Просто в hero мы светимсо и дольше живем)
с TP5 под hero UD выходит 10k PDdef и 9k Mdef и с ним мы можем бегать и посылать enemy Накуй в hero чате)

**********************************
дополнено:
79 лвл
Только один скилл - призыв Спектрал Лорда
80 лвл
Anti-Summoning Field создает область в которой через равные промежутки времени уничтожаются все суммоны. Касается всех суммонов в этой области (прим: включая и своего тоже) Использует 1 Magik Symbol и требует второго или выше уровня скилла Spell Force. Поскольку скилл Спелл Форс имеет только 1 уровень, для достижения второго и больше уровня его должны скастовать на одну цель несколько магов, имеющих этот скилл.
вызов смарт кубика

81 лвл:
Все получаемые на этом уровне скиллы не требуют СП для изучения
Excessive Loyalty - увеличивает силу боевых скиллов суммона, когда мастер находится под атакой (получает урон).
Mutual Response - Восстанавливает МП и ХП суммонера, когда он атакует.
Protection of Alignment - В случае получения серьезного урона увеличивает сопротивляемость к атрибутным атакам (holy,dark)
Protection of Elemental - В случае получения серьезного урона увеличивает сопротивляемость персонажа к элементальным атакам
Protection of Rune - В случае получения серьезного урона увеличивает м.деф
Servitor Barrier - Временно делает суммона неуязвимым (30 сек). Требует 5 спирит оре. Откат - неизвестен (но короче чем у уд)

*************************************

ПВП суммонера
Написано DoryTyan

Тут надо сразу разделить виды pvp в которых мы чаще всего бываем.
1.Один на Один
1.1. Маги
1.2 Контактники
1.3 Лучники
1.4 Суппорты
2.Масс pvp
а. Место в строю
б. Задачи
3.Ганк
а. Ганкаеш ты
б. Ганкают тебя

1.1 Маги
Маг 1 на 1 для суммонера не 77 лвл весьма опасен. Расмотрим приемы боя. Первое, что сразу надо сказать тут надо сделаться для мага целью атаки, у суммонера m.def значительно выше, чем у суммона. Если маг начнет бить суммона скорость каста даже очень хорошая не поможет. На то, что маг будет без эмпа и акумена надеется не приходится. И так правило следующее, суммона вперед себя не кидаем, бежим на мага сами суммон за нами, задача сблизится попасть в таргет самому после этого уже кидать в атаку суммона.
Какие могут быть сложности к примеру не вызван stun cubik, тогда начало боя меняется, надо немного порвать дистанцию, чтобы вызвать кубик без него в бой скоорее всего будет проигран.
После 77 лвл задачи упрощаются появляется MagicBan Skill с него и начинаем. После чего у мага шансов мало.
Теперь можно рассмотреть отдельно бой против конкретных профессий. А вернее особенные приемы.
Некрос.
Начать надо с разрыва дистанции, надо поймать в таргет зомби при этом пытаться попасть в таргет самому не дав сразу убить суммона. Поймав зомби в тагрет кидаем Betrey, дальше все как с обычным магом. Причем если Betrey сразу не прошел процедуру надо повторить.
Другой суммонер.
Тут тоже ничего необычного нет. Надо только четко понимать, что основной оружие против вас это суммон противника, при этом Betrey противник тоже будет использовать регулярно. Тут главное взять правильный старт. Прием простой суммона вперед не кидаем, начинаем спамить Betrey на суммона врага. Тут надо ловить момент скилл у противника может сработать раньше, выход прост. Немного кайтим своего суммона подальше от противника ставим его в UD. После чего начинаем спамить Betrey оттягивая противника.


тихо стырил и ушёл - называется нашёл
******
Если в жизни стало туго,
Ёбни табуреткой друга!=)
Бей сильней,и не жалей!
До хуя еще друзей..^_^))
 
sashcoДата: Воскресенье, 21.06.2009, 15:46 | Сообщение # 19
живет здесь
Группа: Администраторы
Сообщений: 195
Награды: 13
Репутация: 31
Статус: Offline
Prophet

Клерик 20-40 лвл
Соло: Salamander Skin + Дуалы. Качаемся возле Диона на Глазах и Пузатых дядбках Bugbear до 25-27 лвл, затем перебираемся Execution Ground. Сначало на северной стороне на Spectre и Sorrow Maden, затем на Neer Clawer, Strain, затем на Hangman Tree вплоть до 40 лвл.

Пати: Mitheril Robe set + теже дуалы. Пати лучше собирать маленькую из 1-3 мемберов. 20-30 лвл Necropolice of Sacrifice, 30-40 Piligrim Necro или Heretic Catacomb.

Мега убер быстрый кач: Одеваем мифрил робу, в руки волшебную палочку и ищем полера. Warior'a или гнома c полеармом. В такой дуо пати при желании и усердии можно взять 40 лвл за 3-4 дня.

Профет

Татухи: +3WIT -3MEN; +2WIT -2MEN; Третяя по необходимости (для ПВП +4CON -4STR, для фармеров +4 STR -4CON)
DEX значительных бонусов не дает, а значит забиваем на него навсегда.

C-grade:
Пора начинать забывать о счастливом соло в теле Клерика. Хотя можно, одевшись в PlateLeather+ дуалы с SA:Focus поковырять крокодильчиков на Alligator Island.
Для пати лучше одеваться в Devine (больше МР), в руки Homuncukus SA: Acumen.

Соло на Aligator Island.
Пати в Branded Catacoms, Warship Necro, вход в Enchant Valley.

B-grade
Соло уже только ради прикола, или что бы квестики поделать, отдыхая от обыденности.
Оставляем PL set. Он дает самый лучший дамак! Дуалы Tsurugi*Samurai Long Sword SA: Focus
Кач в Enchant Valley.

Пати кач. Одеваем Blue Wolf робу, в руках старая добрая хомка. Но если дельни позволяют, то можно и что по круче, но всё тот-же SA: Acumen.
Кач в Patriot NecroDevine NecroWitch Catacoms вплоть до 61-62 lvl

A-grade
Для дамака тот-же сет, что и на B-grade. Ничего лучшего не будет. Если только Soul Bow. Но МР будет улетать.

Для пати Majestic Robe (ИМХО быстрый реген крайне полезен на осадах и рейдах, когда приходится ребаффать свежевоскрешенного) и любая пушка SA: Acumen.

Соло кача почти нет. Ну можно в Forest of Dead конечно помонорить всё в том-же одеянии, или одеться в Darc Crystall Light.

Пати вполне можно найти High LVL. Я люблю либо фул пати лучников к сердцу Антараса, или PP+BD[74+]+SwS[64+]
+1 или 2 mele DD [75+] в Pagan Temple. (в такой пати на 68-70 лвл я загребал по 3% за бафф раунд, на 71 лвл 1.7% за бафф)

Но! В Паган опасно идти! Туда квест дают на 73 лвл, а без него на входе атакуют стражи. Нужно обязательно при себе иметь бутылку моментального лечения, лучше Elixir of Life. До портала несколько шагов, но без этого не добежишь!
------------------------
.
Всегда имейте при себе пушку SA: ManaUp , т.к. в фул пати банально не хватит МР без нее. Достаточно CrystalStaff или Stick of Faith. Всеравно после баффа фул пати МР не останится ни на что большее.

Если ПП не расчитан на помощ в ПВП, то хомки и Blue Wolf достаточно.
---------------------------------
Поведение в ПВП.
Лучший вариант, это Return 2 и не париться. Шансов против полностью оббафанного противника почти нет, если он только не ниже на 6-8 лвл.
Ну а вообще можно попытаться поставить в рут и расстрелять из лука.
А лучнику сжечь МР и тоже расстрелять. Но это для любителей гемороя.

Массовое ПВП.
Задачи всего 2. Поставить в рут милишников, зажимать батлхил с включеннымс sps, отлечивая мемберов пати.


тихо стырил и ушёл - называется нашёл
******
Если в жизни стало туго,
Ёбни табуреткой друга!=)
Бей сильней,и не жалей!
До хуя еще друзей..^_^))
 
sashcoДата: Воскресенье, 21.06.2009, 15:47 | Сообщение # 20
живет здесь
Группа: Администраторы
Сообщений: 195
Награды: 13
Репутация: 31
Статус: Offline
Shilien Elder


СЕ- чар очень интересный и для магов в общем то незаменимый, играть им интересно, но для фанатов пвп он совсем не годится; а как сапорт, сочетающий в себе и хилера, и баффера, может в умелых руках принести огромную пользу

20-40 лвл- shilien oracle-одеваем девоушн сет для каст спида и дуалы по вкусу и идем качаться только на андедах с помощью скила disrupt undead , из возможных вариантов кача для нас подходят тока маги, в любом другом случае соло будет предпочтительнее

20-25 лвл- наш выбор ruins of despair, медленные зомби для СО просто подарок
25-35 лвл -идем в execution ground, опять наши любимые зомби, стрейны, деревца
35-40 лвл - начало dragon valley, бьем шаклов и скелетов
Вау, вот мы и стали СЕ

40-52 лвл-shilien elder - оружие без вариантов с акуменом (каст спид нашк слабое место), из сетов - либо кармиан для него же, либо дивайн для большего кол-ва мп, правда кармиан собрать проще
Качаемся только в пати с магами (емпауер и речардж наше все)!!!!
Самый же удачный выбор- это собрать фулл пати магов с бд и пп, заниматься тока речарджем и при необходимости хилять.
про соло-кач забываем навсегда (ну если только очень хочется развеяться)

52-61 лвл-shilien elder - оружие опять таки вальхалла с акуменом, сет бв роба- это и каст спид, и большее число маны, и повышенный ее реген.
Для соло-кача, если есть желание побегать в одиночестве, берем лук и бв лайт сет, вариор баф на себя, рут на моба и стреляем, стреляем, стреляем...
.
61 лвл-shilien elder - из А-сетов(если получится его собрать, что дело довольно трудное) -мажестик роба, ну и любое оружие с акуменом. Для магов появляется еще 1 мегабафф- wild magic

ПВП.
В соло пвп вступать вообщем не рекомендуется из-за отсутствия каких-бы то ни было убивательных скилов лучше кидать рут и ретироваться (ну нет у се читерского ретурна) при этом хиля себя.

В масс-пвп чар не заменимый, рут на милишников и непрерывный хил своих, если у магов мало маны-переключаемся на речардж.

ТАТУ.
Ну и тату на мой взгляд +4 wit -4 int (каст спид превыше всего), +4 men -4 int (нада же на что-то хилять и речарджить), +4 con -4 str (увеличиваем свои небольшие хп)


тихо стырил и ушёл - называется нашёл
******
Если в жизни стало туго,
Ёбни табуреткой друга!=)
Бей сильней,и не жалей!
До хуя еще друзей..^_^))
 
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:

Legend clan © 2025